SECA: Ein Kartenspiel erklärt
Seca, auch bekannt als Sikka, Sichka, Strokoza, Trinka, Trynka, Drynka, Tri Lista, DVA Lista und andere, ist ein Kartenspiel mit 2 bis 10 Spielern. Die Deckgröße variiert je nach Anzahl der Spieler:
- 2-4 Spieler: 20 Karten (Zehn durch Asse).
- 5-10 Spieler: 36 Karten (sechs durch Asse).
Ein Joker ist enthalten, der in der Regel als sechs Klage durch Vereinbarung unter den Spielern bezeichnet wird.
Kartenwerte:
- Joker und Ace: 11 Punkte
- König durch zehn: 10 Punkte
- Niedrigere Karten: Nennwert
Der Spieler mit dem höchsten Punktgewinne.
Gameplay:
- Handel: Ein Händler wird zufällig ausgewählt. Die Spieler tragen einen vereinbarten Betrag in den Topf bei. Jeder Spieler erhält drei Karten. Die Spieler entscheiden dann, ob sie Karten wegwerfen oder weiter spielen sollen.
- Bewertung: Punkte werden für Karten desselben Anzugs ("Flush") vergeben. Zum Beispiel würden ein sieben und ein Jack of Clubs 17 Punkte erzielen. Ansonsten zählt nur der Wert der höchsten Karte. Drei Karten des gleichen Ranges ("Drei der Art" oder "Trynka") schlugen immer einen Flush (aber keine höheren drei Art).
- Bieten: Der Spieler nach dem Rechten des Händlers macht die erste Wette. Nachfolgende Spieler können falten, anrufen oder erhöhen.
- Showdown: Nach der Wett -Runde beschließt der erste Spieler, weiterhin Bidding oder Karten zu enthüllen. Der Spieler mit dem höchsten Punkt wird den Topf gewinnt.
- Krawatten: Wenn mehrere Spieler die gleiche Punktzahl haben, können sie den Topf teilen oder eine neue Runde starten ("Svara"). In einem "Svara" entspricht der Topf mit der vorherigen Runde plus 1/n (wobei n die vorherige Topfgröße ist). Andere Spieler können dazu beitragen und sich der neuen Runde anschließen.
- Bluffer: Bluffing ist erlaubt. Spieler können sogar mit einer niedrigeren Punktzahl erhöhen. Erfolgreiche Bluffs ermöglichen es dem Spieler, den Topf zu gewinnen, ohne seine Karten zu enthüllen.
- "dunkle" Wette: Der Spieler, nachdem der Händler die Möglichkeit hat, eine blinde "dunkle" Wette von einer beliebigen Größe zu platzieren, ohne seine Karten zu betrachten. Nachfolgende Spieler müssen die "dunkle" Wette doppelt so wetten, dass sie fortgesetzt werden.
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