Open-World-Spiele wurden traditionell von endlosen Checklisten festgefahren. Karten, die von Markern überfüllt sind, Mini-Maps, die jede Bewegung diktieren, und Ziele, die sich oft eher wie Aufgaben als Abenteuer anfühlten. Mit der Ankunft von Elden Ring, von Sowsoftware, die das herkömmliche Regelbuch beiseite geworfen hat, Elimes