
Der Produktmanager von Denuvo verteidigt Anti-Piraterie-Software inmitten der Kritik. Denuvo geht auf Leistungsbedenken und Missverständnisse ein

Zum Kontext: Das manipulationssichere DRM von Denuvo ist eine bevorzugte Wahl für große Verlage, die neue Spiele vor Piraterie schützen wollen, wobei es unter anderem in jüngsten Veröffentlichungen wie Final Fantasy 16 zum Einsatz kommt. Dennoch werfen Gamer dem DRM häufig vor, die Spieleleistung zu beeinträchtigen, und berufen sich dabei manchmal auf anekdotische Beweise oder unbestätigte Tests, die einen Unterschied in der Bildrate oder Stabilität zeigen, wenn Denuvo entfernt wird. Ullmann wies diese Behauptungen zurück und behauptete, dass gecrackte Versionen von Spielen immer noch Denuvos Code enthielten.
„Die Cracks, sie heben unseren Schutz nicht auf“, sagte Ullmann in einem Interview mit Rock, Paper, Shotgun. „Es gibt noch mehr Code, der über dem geknackten Code liegt – das heißt, er wird auf unserem Code ausgeführt und führt dazu, dass noch mehr Prozesse ausgeführt werden. Es gibt also technisch gesehen keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die ungeknackte Version.“

Die Anti-Tamper-Fragen und Antworten des Unternehmens widerlegen diese Behauptung jedoch. In der FAQ heißt es: „Anti-Tamper hat keinen spürbaren Einfluss auf die Spielleistung und ist auch nicht für Spielabstürze echter ausführbarer Dateien verantwortlich.“
Zu Denuvos negativem Ruf und der Abschaltung von Discord

„Diese großen Konzerne… suchen nach einer Möglichkeit, das Risiko für ihre Investitionen zu minimieren“, sagte Ullmann. „Auch das hat für mich als Spieler keinen unmittelbaren Vorteil. Aber wenn man das Gesamtbild betrachtet, gilt: Je erfolgreicher ein Spiel ist, desto länger wird es Updates erhalten. Je mehr zusätzliche Inhalte verfügbar sein werden, desto wahrscheinlicher ist es.“ ist, dass es eine Fortsetzung geben wird. Das sind im Wesentlichen die Vorteile, die wir dem Durchschnittsspieler bieten. Am 15. Oktober 2024 wagte Denuvo einen mutigen Schritt: Es startete einen öffentlichen Discord-Server, um Spieler einzuladen, Probleme zu diskutieren und Fragen zu stellen. Laut Denuvo war dies „eine Möglichkeit, unsere Kommunikation und in gewisser Weise auch uns selbst für Ihre Stimmen zu öffnen.“
Denuvo deaktivierte jedoch innerhalb von nur zwei Tagen den Hauptchat des Servers, nachdem er von Benutzern überschwemmt wurde , wodurch die Plattform in ein mit Memes gefülltes Kritikzentrum verwandelt wird. Zahlreiche Benutzer begannen sofort, Anti-DRM-Memes, Beschwerden über die Spielleistung und ähnliche Nachrichten zu veröffentlichen. Der unaufhörliche Zustrom überforderte das kleine Moderationsteam von Denuvo und veranlasste es, alle Chat-Funktionen auszusetzen und den Server vorübergehend in den Nur-Lese-Modus zu schalten. Ihre Twitter (X)-Beiträge sind jedoch weiterhin mit vergleichbaren Antworten gefüllt.
Auch wenn ihr erster Versuch, mit Gamern in Kontakt zu treten, spektakulär scheiterte, bleibt Ullmann in seinem Interview mit Rock, Paper, Shotgun entschlossen. „Irgendwo muss man ja anfangen, oder?“ sagte Ullmann. „Das ist also jetzt der Beginn dieser Initiative, und wir wollen dabei sein. Es wird Zeit brauchen. Es wird auf Discord beginnen, und später hoffen wir, es auf andere Plattformen auszudehnen: Reddit, Steam-Foren, um offizielle Konten zu haben und teilzunehmen.“ in Diskussionen.“
Ob die bevorstehenden Transparenzinitiativen die Perspektiven der Community verändern werden, bleibt ungewiss, aber Denuvos Versuch, die Erzählung zu verwalten, scheint darauf ausgerichtet zu sein, einen gerechteren Dialog zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann sagte: „Das ist genau das, was wir suchen. Offene, freundschaftliche Gespräche mit Menschen führen. Über das sprechen, was uns allen am Herzen liegt, nämlich Gaming.“