
Regisseur Andy Muschietti berichtete über die neuesten Fortschritte bei der mit Spannung erwarteten Verfilmung von „Shadow City“. Sony Pictures kündigte bereits 2009 den Start einer Live-Action-Verfilmung des Projekts an und lud den ursprünglichen Spieleautor Fumito Ueda ein, an der Produktion mitzuwirken. Bevor Muschietti übernahm, war geplant, dass Josh Trank bei „Superman“ Regie führen sollte, was jedoch aufgrund von Terminkonflikten nicht zustande kam.
Zusätzlich zu „Shadow City“ kündigte Sony auf der CES 2025 auch eine Reihe von Spieladaptionsfilmen an, darunter den „Hellraiser“-Film in Vorbereitung (obwohl viele Fans glauben, dass der Science-Fiction-Actionfilm „Starship Troopers“ aus dem Jahr 1997 „ veranschaulicht dieses Konzept bereits sehr gut), ebenso wie der Film „Horizon Zero Dawn“ und der Animationsfilm „Ghost of Tsushima“.
Muschietti sprach in der Sendung „La Baulera del Coso“ von Radio TU über die Verfilmung von „Stadt der Schatten“ und bestätigte, dass das Projekt „keineswegs auf Eis liegt“. Wenn man bedenkt, dass sich das Projekt schon seit vielen Jahren in der Entwicklung befindet, glauben die Fans, dass es normal ist, dass das Projekt gestoppt wird, aber der Regisseur betonte einige Faktoren, die den Prozess der Neugestaltung dieses klassischen IP verzögerten. „Einige Faktoren haben nichts mit Ihren persönlichen Vorlieben und Wünschen zu tun, sondern alles mit der Popularität des IP.“ Shadow City ist eines der besten Open-World-Spiele, das für sein tragisches Ende und seinen großartigen Umfang bekannt ist Das Budget des Projekts wurde noch besprochen und es bestätigte sich, dass er unter den verschiedenen verfügbaren Versionen eine Präferenz für ein Drehbuch hatte.
Andere Projekte haben versucht, die Atmosphäre des Spiels und die riesigen Colossus-Feinde nachzubilden, darunter Capcom, das sich bei der Entwicklung des Action-Rollenspiels Dragon's Dogma 2 aus dem Jahr 2024 auf den Einfluss von Shadow City bezog, aber das ursprüngliche Action-Adventure-Spiel von Sony bleibt ein ewiger Klassiker unter den Spielern. Muschietti gab zu, dass er kein „Long-Gamer“ sei, bezeichnete das Spiel jedoch als „Meisterwerk“ und bestätigte, dass er es mehrere Male gespielt habe.
Fumito Ueda schuf den Ruhm von „Shadow City“ und gründete auch sein eigenes Studio. Das neue Science-Fiction-Spiel von GenDesign wurde bei den Game Awards 2024 angekündigt, und das noch unbenannte Spiel spiegelt zweifellos die intensive Einsamkeit des Epos von 2005 wider. Auch wenn das hochauflösende Remaster mit der Veröffentlichung für PlayStation 4 im Jahr 2018 endete, wird das Erbe von Shadow City zweifellos im Live-Action-Film fortgeführt und soll treue Fans anziehen, aber auch Zuschauer anlocken, die das Werk noch nicht kennengelernt haben. Es ist eine Fantasiewelt.