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Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen zu verwenden

Autor : Sophia
Jan 04,2025

Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen einzusetzen

Während die Spielebranche das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund von Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums und der Präferenz des Unternehmens für seinen einzigartigen Ansatz bei der Spieleentwicklung vorsichtig.

Nintendo-Präsident sagte, dass KI nicht in Nintendo-Spiele integriert wird

Äußern Sie Bedenken hinsichtlich der Verletzung von geistigem Eigentum und Urheberrechten

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIBild © Nintendo Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa hat bekannt gegeben, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele zu integrieren, hauptsächlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Rechte an geistigem Eigentum. Die Ankündigung erfolgte während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, bei der Furukawa den Zusammenhang zwischen KI und Spieleentwicklung erörterte.

Furukawa gab zu, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer eine wichtige Rolle gespielt hat, insbesondere bei der Kontrolle des Verhaltens von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). Heutzutage wird der Begriff „KI“ eher mit generativer KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen individuelle und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und reproduzieren kann.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIGenerative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen immer mehr an Bedeutung gewonnen. „In der Gaming-Branche werden KI-ähnliche Technologien schon seit Langem eingesetzt, um die Bewegung gegnerischer Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon davor immer Hand in Hand“, erklärte Furukawa.

Furukawa erkannte zwar das kreative Potenzial generativer KI, wies aber auch auf die damit verbundenen Herausforderungen hin, insbesondere wenn es um geistiges Eigentum geht. „Der Einsatz generativer KI kann zu mehr kreativem Output führen, aber wir sind uns auch bewusst, dass es zu Problemen mit dem geistigen Eigentum kommen kann“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools dazu verwendet werden können, bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.

Glauben Sie an Nintendos einzigartigen Stil

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIFurukawa betonte, dass Nintendos Ansatz bei der Spieleentwicklung auf jahrzehntelanger Erfahrung und dem Engagement für die Bereitstellung einzigartiger Spielerlebnisse basiert. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung darin, das beste Spielerlebnis für unsere Kunden zu schaffen“, sagte er während einer Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren, möchten wir weiterhin einen einzigartigen Mehrwert bieten, der mit Technologie allein nicht erreicht werden kann.“

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AINintendos Haltung unterscheidet sich von der anderer Gaming-Giganten. Anfang dieses Jahres startete Ubisoft das Projekt Neural Nexus NEO NPCs, das generative KI nutzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs in Spielen zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betonte, dass generative KI nur ein Werkzeug sei. „Eines der Dinge, die wir im Hinterkopf behalten, ist, dass jede neue Technologie, die vor uns liegt, kein eigenes Spiel entwickeln kann“, sagte Manzanares. „Generative KI ist ein Werkzeug, es ist eine Technologie. Sie erschafft keine Spiele, sie muss mit Design gekoppelt werden, und sie muss mit einem Team gekoppelt werden, das diese Technologie wirklich nutzen möchte, um etwas voranzubringen.“

In ähnlicher Weise sieht Square Enix-Präsident Taidai Kitao generative KI als Geschäftsmöglichkeit, um mithilfe modernster Technologie neue Inhalte zu erstellen. Electronic Arts (EA) hat ebenfalls generative KI eingeführt, und CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte des Entwicklungsprozesses von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren wird.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

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