
Los primeros bocetos conceptuales de Dragon Age: The Veilguard ofrecen una visión fascinante de la evolución de Solas, rrevelando una personalidad más vengativa y abiertamente divina que su interpretación final en el juego. El ex artista de BioWare Nick Thornborrow, cuyo prototipo de novela visual ayudó a dar forma a la narrativa del juego, r recientemente compartió más de 100 bocetos de este proceso.
Estos bocetos iluminan el viaje de Solas, contrastando su role en el producto terminado con su personaje inicialmente concebido. Si bien Solas debutó en Dragon Age: Inquisition como un compañero útil, su verdadera naturaleza antagónica se reveló más tarde. Esta traición, que implica la destrucción del Velo, constituye el conflicto central de The Veilguard.
La contribución de Thornborrow, aunque se completó antes de su salida de BioWare en 2022, tuvo un impacto significativo en el desarrollo narrativo del juego. Su novela visual, que presenta historias ramificadas, sirvió como una herramienta valiosa para transmitir ideas de historias al equipo de desarrollo.
Los rbocetos publicados, principalmente en blanco y negro con acentos de color selectivos (que resaltan elementos como la daga de lirio), muestran una marcada diferencia entre el concepto inicial de Solas y el juego final. Si bien algunas escenas, como su intento inicial de romper el Velo, r permanecen prácticamente sin cambios, otras representan a un Solas mucho más siniestro. Estas variaciones a menudo lo retratan como una figura colosal y sombría, rplanteando preguntas sobre el escenario: ¿estas escenas se desarrollan dentro de Rook, o son manifestaciones del poder de Fen'Harel en el rmundo real?
Las discrepancias entre el arte conceptual y el juego final no son sorprendentes, dada la brecha de casi diez años entre Inquisition y The Veilguard, junto con cambios significativos en la producción (incluidos el título cambia de Dragon Age: Dreadwolf). Los conocimientos de Thornborrow proporcionan un contexto valioso y cierran la brecha entre la visión inicial del juego y su lanzamiento final r. Los bocetos sugieren que inicialmente se consideró una representación potencialmente mucho más agresiva y menos ambigua de la agenda oculta de Solas.