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Valve confirma: sin filtración de datos de usuarios de Steam en el hackeo

Autor : Lucy
Sep 09,2025

Valve ha desmentido oficialmente los informes recientes que afirmaban que su plataforma Steam sufrió una violación de datos "importante", confirmando que "NO hubo ninguna brecha" en sus sistemas. A pesar de la creciente preocupación entre los usuarios por las afirmaciones de que más de 89 millones de registros de usuarios quedaron expuestos, la investigación interna de Valve concluyó que, aunque se filtró un conjunto limitado de "mensajes de texto antiguos", estos mensajes —que contenían códigos de autenticación de un solo uso— no incluían datos personales ni relacionados con cuentas. En un comunicado oficial publicado directamente en Steam, la compañía aclaró: "Tras analizar la muestra de datos filtrados, hemos determinado que no se ha comprometido información de los clientes. La filtración consistió en mensajes de texto desactualizados que contenían códigos únicos válidos solo durante intervalos de 15 minutos y los números de teléfono asociados a los que se enviaron. Es importante destacar que la información filtrada no vincula esos números telefónicos a ninguna cuenta de Steam, ni incluye contraseñas, datos de pago u otra información personal". La compañía enfatizó que estos antiguos mensajes SMS no pueden utilizarse para comprometer la seguridad de las cuentas de Steam. Además, reforzó sus protocolos de seguridad: "Cada vez que se use un código de un solo uso para cambiar tu correo electrónico o contraseña de Steam mediante SMS, siempre recibirás una confirmación por correo electrónico y/o mensajes seguros de Steam". Aunque no hubo ninguna violación de seguridad, Valve aprovechó el incidente para recordar a los usuarios que mejoren la protección de sus cuentas activando el Autenticador Móvil de Steam. La compañía señaló que sigue siendo "la mejor manera de recibir notificaciones seguras sobre tu cuenta y garantizar su protección". Dada la creciente frecuencia de filtraciones de datos en la industria de los videojuegos, la preocupación de los usuarios es comprensible. El incidente más notable en la historia de los videojuegos ocurrió en 2011, cuando la PlayStation Network fue hackeada, lo que resultó en un mes de interrupción del servicio y la exposición de 77 millones de cuentas de usuarios. Más recientemente, las amenazas de ciberseguridad han seguido afectando a importantes desarrolladores y editoriales. En octubre, Game Freak, desarrollador de Pokémon, confirmó una filtración importante que expuso datos internos del personal y detalles de desarrollo. En 2023, Sony informó de dos filtraciones separadas que afectaron a casi 7,000 empleados actuales y anteriores, mientras que en diciembre del mismo año, hackers accedieron a datos confidenciales de Insomniac Games, el estudio detrás de la serie Marvel's Spider-Man.

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