Les jeux en monde ouvert ont traditionnellement été enlisés par des listes de contrôle sans fin. Des cartes encombrées de marqueurs, des mini-maps dictant chaque mouvement et des objectifs qui ressemblaient souvent plus à des tâches qu'à des aventures. Cependant, avec l'arrivée de Elden Ring, depuis Software, jeté le livre de règles conventionnel, Elim