
Dans la suite très attendue, * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin bien-aimé Mutt a capturé le cœur de nombreux joueurs. Cependant, les fans ont été surpris d'apprendre que les mouvements réalistes de Mutt n'ont pas été réalisés grâce à la capture de mouvement traditionnelle avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour un acteur humain pour imiter les actions de Mutt, en particulier dans les scènes impliquant des interactions avec d'autres personnages. Cette approche a probablement été choisie pour son aspect pratique sur les complexités du travail avec un animal réel.
Une vidéo fascinante dans les coulisses publiée par l'équipe de développement montre comment un artiste humain a donné vie à Mutt pendant des moments cruciaux. En demandant à une personne d'incarner le chien, les acteurs représentant des personnages humains pourraient mieux visualiser la position de Mutt sur le plateau, conduisant à des interactions plus authentiques et naturelles malgré l'absence d'un vrai canin.
Alors que l'acteur spécifique qui a joué Mutt reste un mystère, tout comme la fréquence avec laquelle ils ont dû imiter les aboiements pendant le tournage, leur rôle souligne la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. Le courage et l'innovation se présentent sous de nombreuses formes, même en tant que ami à quatre pattes qui a pris vie par un artiste à deux pattes. La contribution de ce héros méconnu a été vitale pour amener Mutt à l'écran.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains pourraient simuler efficacement la présence du chien numérique, entraînant une interaction crédible. Cependant, l'identité de l'acteur qui a dépeint Mutt et l'étendue complète de leur implication continuent de piquer la curiosité des fans, ajoutant une couche supplémentaire d'intrigue au processus de développement du jeu.