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    著者 : MatthewJan 21,2025
  • 中国の大手テクノロジー企業であるテンセントが、人気タイトル『Wuthering Waves』やPunishing: Gray Ravenの開発会社であるKuro Gamesの経営権を確保したと報じられている。 この買収は両社の将来に大きな影響を与えます。 テンセント、Kuro Gamesへの投資を拡大 少佐
    著者 : MiaJan 21,2025
  • Flag Wars: 最新の引き換えコードとゲームのヒントに関するガイド キャプチャー・ザ・フラッグは常にゲーム界で人気の仕組みであり、Flag Wars の開発者はこの実証済みの方式を驚くべき方法で Roblox に導入しました。ゲームをより面白くするために、ゲーム内通貨で購入できる多くの武器もゲームに追加されました。お気に入りの武器をできるだけ早く使いたいRobloxプレイヤーにとって、最新のFlag Wars引き換えコードを引き換えることは大いに役立ちます。 (2025年1月8日更新)スキップクーポンを取得できる新しい引換コードを追加しました。有効期限がございますのでお早めにご利用ください。 すべての有効な Flag Wars 引き換えコード 以下は、Flag Wars の有効な引き換えコードと無効な引き換えコードのリストです。開発者は新しい引き換えコードを追加することがよくありますが、できるだけ早く引き換えてください。
    著者 : NicholasJan 21,2025
  • Pokémon Go Fest 2024: 世界経済に 2 億ドルの刺激を! Pokémon GO の根強い人気により、プレイヤーの強い忠誠心が育まれ、世界中で活気に満ちたコミュニティ イベントが生まれました。 こうした集まりはただ楽しいだけではありません。それらは重要な経済的推進力です。 新しいデータにより、Pokémon Go Fest イベントは
    著者 : AaronJan 21,2025
  • このガイドでは、ポケモン TCG Pocket の毒ステータス状態のメカニズムを詳しく掘り下げ、効果的な毒ベースのデッキのための戦略とカードの選択を提供します。 クイックナビゲーション ポケモンTCG Pocketの毒を理解する どく特性を持つポケモン 中毒状態を治す 勝利を生み出す
    著者 : MatthewJan 21,2025
  • Heaven Burns Red の英語版がついに Android に登場しました! Yostar、Wright Flyer Studios、および Visual Arts/Key は、豊富な発売ボーナスを備えた世界リリースを開始しました。 マンガ風のユーモアとターン制の戦闘を特徴とするこの視覚的に美しいゲームは、プレイヤーを次のように演じます。
    著者 : AaronJan 21,2025
  • Stormgate が Steam プラットフォームで早期アクセスを開始した後、プレイヤーとサポーターからさまざまなレビューを受けました。この記事では、Kickstarter 支援者から寄せられた質問と、ゲームの早期アクセス版の現在の状況について詳しく説明します。 Stormgate の早期アクセス版のレビューは二極化しています 支持者はStormgateのマイクロトランザクションに不快感を表明 非常に期待されていたリアルタイム ストラテジー ゲーム Stormgate は、StarCraft II の精神的な続編となる予定でしたが、Steam プラットフォームでのリリースはスムーズではありませんでした。このゲームは Kickstarter で当初の目標 3,500 万ドルに対して 230 万ドル以上を集めることに成功しましたが、発売時には誤解されたと感じた後援者からの大きな反発に直面しました。 60 ドルの「Ultimate」パッケージを購読している人は、早期アクセス バージョンのすべてのコンテンツを受け取ることができます。
    著者 : AaronJan 21,2025
  • ブロスタ の最新クロスオーバーは、トイ・ストーリーのバズ・ライトイヤーをフィーチャーした、子供時代に戻るノスタルジックな旅です。 これは ブロスタ にとって初めてのことであり、独自の世界の外からキャラクターを導入することになります。 Starr P でバズの「無限とその先へ」の精神を体験する準備をしましょう
    著者 : SkylarJan 21,2025
  • Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功後の Irrational Games の予期せぬ閉鎖を振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖が従業員のほとんどを驚かせたことを明かし、「スタジオは存続すると思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。 不合理なゲーム
    著者 : HannahJan 21,2025
  • 『龍が如く』シリーズ開発チーム:健全な対立がより良いゲームを生む Automaton との最近のインタビューで、龍が如くシリーズの開発チームは、独自の舞台裏のアプローチと、ゲームを改善するために活発な議論や内部対立をどのように活用しているかを共有しました。 シリーズ ディレクターの堀井龍之介氏は、Ryu Ryuu スタジオのメンバー間の衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であると明らかにしました。 Automaton との会話の中で、スタジオの開発者間で意見が異なることがよくあるのかとの質問に対し、堀井氏は対立が存在することを認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、プランナーの仕事は仲裁することです」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。 「結局のところ、議論や議論がなければ、当たり障りのないものしか期待できません。
    著者 : AndrewJan 20,2025