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ヤクザは本物を追求し、対立を受け入れる

著者 : Andrew
Jan 20,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む

Automaton との最近のインタビューで、Yakuza シリーズの開発チームは、独自の舞台裏のアプローチと、ゲームを改善するために活発な議論や内部対立をどのように活用しているかを共有しました。

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シリーズ ディレクターの堀井龍之介氏は、Ryu Nuru Studio のメンバー間の衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であることを明らかにしました。

Automaton との会話の中で、スタジオの開発者間で意見の相違がよくあるのかとの質問に対し、堀井氏は対立が存在することを認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、プランナーの仕事は仲裁することです」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。

「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。さらに、こうした対立から取り除く重要なことは、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「対立が生産的な結論につながらないのであれば、議論しても意味がないので、計画立案者は全員を正しい方向に導く必要があります。鍵となるのは、健全で生産的な議論を行うことです。

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堀井氏はまた、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「協力する」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームが思いついたかではなく、アイデアの質に基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「悪いアイデアは容赦なく打ち消します。つまり、素晴らしいゲームを作るためには議論と戦いが必要です。

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