《엘더 스크롤 4: 오블리비언》의 원래 개발자 중 한 명이 세계 레벨 조정 시스템을 도입한 것이 디자인상 실수였다고 공개적으로 인정했습니다. 출시 이후 게임 매커니즘과 지속적인 인기에 대한 그의 깊은 성찰을 들어보세요.오리지널 오블리비언 개발자, 리마스터된 에디션의 개선점을 칭찬하다오블리비언 리마스터에서 돌아온 세계 레벨 조정 시스템원작 오블리비언의 베테랑 디자이너인 브루스 네스미스는 최근 세계 레벨 조정 기능이 결함이 있는 개념이었다고 고백했