밸브는 교착 상태 에 대한 주요 업데이트를 발표하여 게임지도를 상당히 비틀어 개선했습니다. 오래된 4 차선 설정이 나왔고, 그 자리에 우리는 이제 간소화 된 3 차선 구조를 가지고 있습니다. 이 교대는 고전적인 MOBA 형식에 따라 교착 상태를 가져 오며 흥미로운 방식으로 게임 플레이 역학을 흔들겠다고 약속합니다. 이 새로운 레이아웃을 사용하면 팀은 자원 분배 전략을 다시 생각해야합니다. 일단 플레이어가 캐릭터를 차선에 걸쳐 "1 vs 2"형식으로 나눌 수있는 경우, 새로운 표준은 차선 당 두 영웅을보고 새로운 전술적 접근을 요구할 것입니다.
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지도 재 설계는 거기서 멈추지 않습니다. 또한 중립 캠프, 버프 및 기타 전략적 지점의 배치와 같은 주요 요소를 재구성합니다. 플레이어가 이러한 변경 사항을 파악할 수 있도록 Valve는 새로운 "지도 탐색"모드를 출시했습니다. 이 기능을 사용하면 적이나 동맹국의 압력없이 여가에서 업데이트 된 환경을 로밍 할 수 있습니다. 즉, 새로운 전장에 익숙해지는 완벽한 방법입니다.
그러나 점검은 단지지도를 넘어옵니다. 이 패치는 또한 소울 오브 시스템을 조정하여 적에게 마지막 타격을 입지 않고 영혼을 쉽게 모을 수 있습니다. 이 변화는 자원 축적 속도를 높이기 위해 설정되며 호버 시간 감소와 같은 소울 효과에 대한 조정은 또 다른 전략 계층을 추가합니다. Valve는 미세 조정 스프린트 역학, 균형 잡힌 캐릭터를 보유하고 있으며 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 최첨단 기술에 대한 지원을 도입했습니다. 이 업데이트는 더 부드러운 성능을 약속하고 수많은 버그를 수정하여 전반적인 교착 상태 경험을 향상시킵니다.
모든 변경 사항에 대한 깊은 다이빙을 보려면 공식 패치 노트 페이지를 확인하십시오. 노련한 플레이어이든 교착 상태에도 불구하고,이 업데이트는 게임 세션에 신선하고 활기를 띠게됩니다.