
Xbox는 친구 요청에 대한 오랜 커뮤니티의 호소에 답했습니다. 'We're So Back!' Xbox 360 시대부터 오랫동안 요청되었던 기능인 친구 요청입니다. 오늘 오전 블로그 게시물과 트위터(X)를 통해 발표된 이 소식은 지난 10년 동안 자리잡았던 보다 수동적인 사회 시스템에서 벗어나는 신호입니다.
Xbox 수석 제품 관리자인 Klarke Clayton은 공식 발표에서 "친구 요청이 다시 시작되었음을 발표하게 되어 매우 기쁩니다."라고 말했습니다. "이제 친구는 초대 승인을 통한 양방향 관계가 되어 더 많은 제어력과 유연성을 제공합니다." 이는 Xbox 사용자가 콘솔의 피플 탭을 통해 다시 한 번 친구 요청을 보내거나 수락하거나 거부할 수 있는 기능을 갖게 된다는 것을 의미합니다.
이전에는 Xbox One 및 Xbox Series X|S에서 "팔로우" 기능을 사용했습니다. 사용자가 명시적인 승인 없이 서로의 활동 피드를 볼 수 있는 시스템입니다. 이로 인해 보다 개방적인 사회적 환경이 조성되었지만 많은 사람들이 친구 요청과 관련된 통제력과 의도성을 놓쳤습니다. 시스템은 친구와 팔로어를 구분했지만, 실제 상호 연결을 필터링할 방법이 없어 그 구분이 불분명한 경우가 많았고, 친구와 평범한 지인 사이의 경계가 모호해졌습니다.
그 동안 친구는 요청이 반환되면 "follow" 기능은 단방향 연결에 대해 유지됩니다. 이를 통해 사용자는 콘텐츠 제작자나 게임 커뮤니티를 팔로우하고 상호 팔로우 없이도 활동에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 
게다가 Microsoft에서는 개인 정보 보호가 여전히 가장 중요합니다. 이 기능에는 새로운 개인 정보 보호 및 알림 설정이 포함됩니다. 사용자는 자신에게 친구 요청을 보낼 수 있는 사람, 팔로우할 수 있는 사람, 수신할 알림을 제어할 수 있습니다. 이러한 설정은 Xbox 설정 메뉴를 통해 액세스할 수 있습니다.
친구 요청이 돌아오자 소셜 미디어에서는 긍정적인 반응이 넘쳐났습니다. 유저들은 "저희가 돌아왔습니다!"라는 댓글로 축하하고 있습니다. 알림도 없이 팔로어가 넘쳐나는 이전 시스템의 어리석음을 재빠르게 지적합니다.
일부 사용자는 해당 기능이 없다는 사실조차 깨닫지 못했기 때문에 일부 반응에는 장난스러운 기류가 있습니다. 이 시스템은 온라인 연결을 구축하려는 소셜 게이머에게 더 매력적이지만, 솔로 플레이의 즐거움을 줄이지는 않습니다. 결국, 때때로 가장 큰 승리는 독립적으로 이루어집니다.

그동안 Xbox Insiders 프로그램에 참여하여 이 기능의 복귀를 가장 먼저 경험할 수 있습니다. Xbox Series X|S, Xbox One 또는 Windows PC에 Xbox 참가자 허브를 다운로드하기만 하면 친구 요청을 보내는 것만큼 쉽습니다.