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야쿠자는 진정성을 위해 노력하고 갈등을 수용합니다.

작가 : Andrew
Jan 20,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

'야쿠자' 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 더 나은 게임을 만든다

최근 Automaton과의 인터뷰에서 Yakuza 시리즈의 개발팀은 독특한 비하인드 스토리 접근 방식과 적극적인 토론과 내부 갈등을 활용하여 게임을 개선하는 방법을 공유했습니다.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

시리즈 디렉터 호리이 류노스케는 류누루 스튜디오 멤버들 간의 갈등이 흔할 뿐만 아니라, 게임의 질을 높이는 데 도움이 되기 때문에 '환영'한다고 밝혔습니다.

Automaton과의 대화에서 스튜디오 개발자들이 종종 동의하지 않는지 묻는 질문에 Horii는 갈등이 존재한다고 인정했지만 이러한 "내부 싸움"이 본질적으로 부정적인 것은 아니라고 밝혔습니다. "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌이면 기획자의 임무는 중재하는 것입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다.

"결국 논쟁과 토론이 없으면 밋밋한 최종 결과물만 기대할 수 있습니다. 따라서 갈등은 언제나 환영입니다."라고 그는 덧붙였습니다. 그는 또한 이러한 갈등에서 벗어나야 할 중요한 것은 긍정적인 결과로 이어지는 것이라고 설명했습니다. "갈등이 생산적인 결론으로 ​​이어지지 않으면 논쟁이 의미가 없기 때문에 기획자는 모두를 올바른 방향으로 이끌어야 합니다. 핵심은 건전하고 생산적인 논쟁을 하는 것입니다.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

호리이는 스튜디오 팀이 갈등을 피하기보다는 '함께 일하는' 경향이 있다고 언급하기도 했습니다. “우리는 어느 팀이 아이디어를 내놓았는지가 아니라 아이디어의 품질을 바탕으로 아이디어를 받아들입니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 스튜디오는 높은 기준을 충족하지 못하는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "우리는 나쁜 아이디어를 무자비하게 물리칠 것이므로 훌륭한 게임을 만드는 과정에서 논쟁과 싸움으로 귀결됩니다.

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