Welcome to jzi.cc ! Games Apps News Topics Ranking
Home > News > WoW: Patch 11.1 Brings Major Hunter Overhaul

WoW: Patch 11.1 Brings Major Hunter Overhaul

Author : Natalie
Jan 03,2025

WoW: Patch 11.1 Brings Major Hunter Overhaul

魔兽世界11.1补丁:猎人职业大改,宠物系统全面革新!

魔兽世界11.1补丁对猎人职业进行了重大调整,宠物系统将迎来翻天覆地的变化:宠物特长可自由切换,野兽掌控专精可以选择只使用一只宠物,而射击专精则彻底告别宠物时代。 这些调整预计将在明年2月左右的11.1补丁中上线,当然,最终版本可能会根据玩家在PTR测试服的反馈进行微调。

新补丁“瓦斯琪尔:地下城”将带领玩家深入地精的地下王国,延续《战争之心》的故事,最终在“瓦斯琪尔:解放”团队副本中与镀铬之王加里维克斯及其爪牙展开史诗般的决战。

11.1补丁带来了大量的职业改动,猎人职业的调整尤为引人注目。最显著的变化是猎人可以在马厩中自由切换宠物的三种特长(狡诈、凶猛、坚韧)。这意味着所有猎人宠物,例如魔兽世界冬幕节活动中的梦幻节日驯鹿,都可以获得这三种特长,玩家可以根据自己的战斗需求,为心爱的宠物选择合适的战斗风格。

猎人专精也迎来了重大调整:所有三个专精都将进行调整,但射击猎人的改动最为彻底,旨在强化其神射手定位。射击猎人将不再使用宠物,取而代之的是一只空中侦察鹰,它可以标记目标,使主人对目标造成额外伤害。野兽掌控专精可以选择只使用一只宠物,以弥补其伤害和体型上的不足。最后,团队领袖的英雄天赋将被重新设计,使猎人能够在战斗中召唤熊、野猪和翼龙。

玩家对这些调整褒贬不一。宠物特长切换和野兽掌控专精的单宠物选项获得了广泛好评,但射击猎人的改动却引发了争议。虽然玩家理解暴雪的设计初衷,但许多人认为移除宠物这一核心元素,破坏了魔兽世界中猎人职业的经典形象。同样,许多玩家也不喜欢团队领袖专精强制使用熊、野猪和翼龙的设定,他们更希望能够自行选择协助自己的动物伙伴。

不过,这些改动并非一成不变。玩家可以在明年初的11.1补丁PTR测试服中体验这些调整,并向暴雪提供宝贵的反馈意见。

魔兽世界11.1补丁猎人改动概要:

  • 猎人宠物特长现在可以在马厩通过下拉菜单进行更改。

职业改动:

  • 猎人
    • 燃烬火炬:重制——现在将火炬的半径增加50%。
    • 领地本能:重制——现在将恐吓的冷却时间减少10秒,并且如果您没有宠物,则不再为您召唤宠物。
    • 荒野医疗:更新——现在还额外将自然愈合的冷却时间减少效果增加0.5秒。
    • 毫无怨言:更新——现在还额外将误导的冷却时间减少5秒。
    • 牺牲怒吼:仅针对射击猎人更新——指示你的宠物保护友方目标免受致命一击,使针对该目标的攻击无法造成致命一击。持续12秒。在牺牲怒吼生效期间,你的侦察鹰无法施加侦察标记。
    • 恐吓:当你处于射击专精时,现在具有一个独特的变体,不需要视线,并使用你的侦察鹰。
    • 爆炸射击弹丸速度提高。
    • 野兽之眼:现在只有生存和野兽掌控猎人才能学习。
    • 鹰眼:现在只有射击猎人才能学习。
    • 冰冻陷阱:现在基于较小的伤害阈值而不是任何伤害来破除。
    • 牺牲怒吼、荒野医疗和毫无怨言的工具提示已更新,不会向射击猎人提供与其专精无关的信息。
    • 英雄天赋
      • 暗夜游侠
        • 枯萎之火:更新——枯萎之火现在由在精准射击/野性狂怒期间施放暗影箭触发,不再自动发射暗影箭而是获得致命一击。
          • 开发人员说明:枯萎之火的常见抱怨是其一致性。此更改的目标是在提高枯萎之火随机性的同时降低其上限,仍然允许在您快速获得许多致命一击触发时出现令人兴奋的高掷骰子时刻,并减少枯萎之火期间没有任何事情发生的情况。
        • 修复了阻止凄凉粉末锥体在其预期区域造成伤害的问题。
      • 团队领袖
        • 新天赋:团队领袖的咆哮——每30秒,你的下一个伏击命令都会召唤一只熊、翼龙或野猪的帮助。你的熊跳入战斗,撕裂多达8个附近敌人的肉体,造成持续的重度伤害。你的翼龙会增加你和你的宠物造成的伤害。你的野猪冲入战斗,对你的目标造成重度伤害,对附近的敌人造成中等伤害。
        • 新天赋:更好的一起——团队领袖的咆哮的冷却时间减少到25秒。你的宠物获得你额外5%的攻击强度。
        • 新天赋:可怕的召唤——伏击命令将团队领袖的咆哮的冷却时间减少1秒。眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬将团队领袖的咆哮的冷却时间减少1秒。
        • 新天赋:团队精神——团队领袖的咆哮使你的下一个伏击命令造成50%的额外伤害/产生额外的长矛尖端层数。
        • 新天赋:熊之狂怒——你的熊的周期性伤害有10%的几率将伏击命令/屠宰或侧翼打击的冷却时间减少1秒/2秒。与剧毒尖牙的选择节点。
        • 新天赋:剧毒尖牙——你熊的初始伤害将消耗多达8个附近目标的蛇毒射击,立即造成其剩余伤害的100%。与熊之狂怒的选择节点。
        • 新天赋:翼龙的狂怒——你的宠物的攻击会将你的翼龙的伤害加成提高1%,最多提高10%。施放伏击命令/野火炸弹会将你的翼龙的持续时间延长1秒/2秒,最多延长10秒。
        • 新天赋:野猪骑士——每次你的野猪造成伤害时,你的下一个眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬都会攻击1个额外的目标。野兽掌控猎人还会对他们的下一个眼镜蛇射击造成25%的额外伤害,并且最多叠加4次。生存猎人有25%的几率获得猫鼬狂怒。
        • 新天赋:不留情面——来自你的致命射击的伤害会使你20码内的所有活动宠物和你的熊狂怒,导致它们猛扑到目标并攻击它。
        • 新天赋:龟壳保护——当生命值低于40%时,召唤一只乌龟的帮助,减少你受到的伤害10%,持续6秒。此效果每2分钟只能发生一次。
        • 新天赋:光滑的鞋子——当脱离战斗移除一个减速效果时,它的冷却时间减少4秒。与马鬃系绳的选择节点。
        • 新天赋:马鬃系绳——当敌人被束缚射击击晕时,它会被拖到束缚射击的中心。与光滑的鞋子的选择节点。
        • 新天赋:冲锋陷阵——施放野性狂怒/协调攻击会召唤一只野兽的帮助,并将你的野兽造成的伤害提高25%,持续12秒。
        • 以下天赋已被移除:
          • 机会野兽
          • 穷途末路
          • 掩护射击
          • 驱逐兽群
          • 巢穴恢复
          • 狂暴撕咬
          • 狂暴突击
          • 团队的咆哮
          • 团队突击
          • 团队协调
          • 分散的猎物
          • 不懈的狩猎
          • 凶猛的狩猎
          • 野性攻击
      • 哨兵
        • 月光风暴伤害提高25%。
        • 月光风暴的半径增加到12码(以前是8码)。
        • 月光风暴的持续时间增加到12秒(以前是8秒)。
        • 月光风暴现在每30秒触发一次(以前是15秒)。
        • 月光风暴现在除了周期性伤害外,还会造成初始伤害。
        • 月光风暴的视觉效果已更新。
        • 月光风暴的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环来追踪。
        • 月光风暴现在会在准备好发射时在个人资源显示中显示一个光环。
        • 月光风暴现在会非常缓慢地跟随它的目标。
        • 开发人员说明:我们对这些更改的目标是通过降低其频率和增加其伤害来帮助使月光风暴感觉更像是一个“时刻”。我们还希望通过允许它缓慢追踪目标来提高其可用性。由于月光风暴是在你敌人的位置生成的,并且在大多数内容中,猎人在敌人的移动位置上几乎没有自主权,我们认为允许它缓慢跟随你的目标比其他地面/区域法术更合理。
    • 野兽掌控
      • 开发人员说明:我们对野兽掌控猎人的游戏玩法和表现感到满意,我们只是添加了更多钩子以确保该专精具有适当的区域效果可调整性。
      • 新天赋:可怕的劈砍——召唤时,可怕的野兽在8秒内以100%的效率获得野兽劈砍。
      • 新天赋:带毒的倒钩——来自倒钩射击的直接伤害有30%的几率在撞击时爆炸,对附近的敌人造成自然伤害。超过8个目标的伤害减少。
      • 新天赋:孤独的伙伴——你的宠物伤害提高35%,你的宠物体型提高10%。与动物伙伴的选择节点。
        • 开发人员说明:我们对野兽掌控的幻想的愿景与动物伙伴相关,但对于希望选择单宠物野兽掌控的玩家,此天赋应允许你只损失少量产量即可享受该游戏风格。我们已经采取了一些初步措施以确保此天赋不会大幅增加像野性呼唤之类的法术的产量,如果出现问题,我们将根据需要进行更改。
      • 践踏已更新——现在在其主要目标和次要目标之间造成单独的伤害实例。
      • 蛇毒射击伤害提高50%。
      • 齐射伤害提高100%。
      • 齐射专注消耗减少到40(以前是60)。
      • 顶级掠食者现在会乘法而不是加法地增加伏击命令的伤害。
      • 来自猎人猎物的额外致命射击现在会无论生命值百分比如何都会攻击敌人。
      • 可怕的命令召唤几率减少到20%(以前是30%)。
      • 可怕野兽的视觉效果已更新。
      • 可怕野兽现在召唤时会跳向目标。
      • 可怕狂暴现在是一个2点节点,并取代了蛇怪项圈。
      • 以下天赋已被移除:
        • 蛇怪项圈
        • 毒液的咬合
    • 射击
      • 开发人员说明:进入瓦斯琪尔(地下城),我们希望重新构想射击的狙击手幻想,并调和一些大型专精摩擦点,例如孤独的狼。瓦斯琪尔(地下城)将看到射击失去他们的宠物功能,取而代之的是一个独特的鹰宠物,它将存在于游戏空间之外,但会以射击特有的方式继续支持你在战斗中。
      • 新技能:猎犬的尖叫——你的鹰从空中下降,发出尖叫声,发出攻击信号。将所有团队和团队成员的急速提高30%,持续40秒。获得此效果的盟友将变得饱和,并且无法再次从猎犬的尖叫或类似效果中受益10分钟。在48级学习。
      • 新被动:人猎手——用瞄准射击伤害玩家会施加重伤,减少他们受到的治疗25%。在11级学习。
        • 开发人员说明:射击通过失去宠物访问而失去了致命伤,因此我们正在恢复瞄准射击施加致命伤的能力。
      • 新被动:空中的眼睛——获得一只侦察鹰的帮助。用精准射击增强的技能伤害敌人有30%的几率导致你的侦察鹰标记你的目标。被你的侦察鹰标记的敌人会受到你瞄准射击额外10%的伤害。取代召唤宠物和所有相关的宠物技能。在13级学习。
      • 新天赋:九头蛇姿态——瞄准射击、速射和奥术射击现在会以40%的伤害攻击附近的第二个目标。与技巧射击的选择节点。
      • 新天赋:改进的侦察标记——侦察标记的伤害加成提高20%。
      • 新天赋:移动目标——消耗精准射击会将你下一个瞄准射击的伤害提高20%,并授予精简。
      • 新天赋:黑曜石尖端弹药——自动射击的伤害提高25%,暴击几率提高15%。与目标的选择节点。
      • 新天赋:榴弹射击——用爆炸射击伤害敌人会将他们受到的下一个奥术射击或多重射击的伤害提高30%。
      • 新天赋:磁性火药——消耗精准射击会将爆炸射击的冷却时间减少2秒。消耗上膛会将爆炸射击的冷却时间减少8秒。
      • 新天赋:精准引爆——施放爆炸射击会授予精简。当瞄准射击伤害到受你爆炸射击影响的目标时,爆炸射击会立即爆炸,造成25%的额外伤害。
      • 新天赋:目标——消耗侦察标记会获得4%的额外急速,持续10秒,最多叠加4次。此效果的多个实例可以重叠。与黑曜石尖端弹药的选择节点。
      • 新天赋:拔枪术——上膛现在会将瞄准射击的伤害提高15%。
      • 新天赋:目标获取——消耗侦察标记会将瞄准射击的冷却时间减少2秒。
      • 新天赋:鹰的精准度——侦察标记的瞄准射击伤害加成提高5/10%。
      • 新天赋:爆头——致命射击现在可以以25%的效率从精准射击中受益。致命射击现在会消耗精准射击。
      • 新天赋:羽毛狂暴——精准射击会使你的侦察鹰狂暴,立即对你目标施加侦察标记。在精准射击期间,你施加侦察标记的几率提高50%。
      • 新天赋:张力弓弦——在精准射击生效期间,消耗精准射击会将精准射击的持续时间延长1秒,最多延长5秒。此外,精准射击现在会将精简的效果提高50%。
      • 新天赋:燃烧弹药——弹幕现在会将你的暴击伤害提高2%,并且弹幕现在最多可以叠加5次。
      • 新天赋:弹幕地狱——来自多重射击和齐射的伤害会将速射的冷却时间减少0.25秒。来自瞄准射击的伤害会将齐射的冷却时间减少0.25秒。
      • 新天赋:改进的精简——精简的施法时间减少效果提高到30%。与专注瞄准的选择节点。
      • 新天赋:疾风箭袋——精准射击现在最多可以叠加2次,但其伤害加成减少到90%。施放瞄准射击有50%的几率获得额外的精准射击层数。
        • 开发人员说明:精准射击的叠加行为已更新。精准射击的伤害加成现在会叠加,并且所有层数都会在施放奥术射击或多重射击时消耗。
      • 新天赋:鹰的精准度——侦察标记的伤害加成提高5/10%。
      • 新天赋:狡诈——你的侦察鹰获得狡诈专精,为你提供大师呼唤和寻路。与坚韧的选择节点。
      • 新天赋:坚韧——你的侦察鹰获得坚韧专精,为你提供空中优势和耐力训练。与狡诈的选择节点。
      • 新天赋:奥恩阿兰之风——当你的鹰施加侦察标记时,它有25%的几率对最多3个附近的额外敌人施加侦察标记。
      • 新天赋:双重打击——施放精准射击会授予双重打击,使你的下一个瞄准射击再次以100%的威力发射,或者你的下一个速射在引导期间发射100%的额外弹幕。此天赋在PvP战斗中的效果降低50%。
      • 新天赋:致命标记——侦察标记现在还会额外将瞄准射击的暴击几率提高15%。
      • 新天赋:神射手——致命射击现在有2个充能,并且它的冷却时间减少2秒。与爆头的选择节点。
        • 开发人员说明:爆头具有重大的旋转意义,而神射手应该为希望在不大幅增加认知负荷的情况下提高致命射击产量的玩家提供一个更简单的选择。
      • 精简已更新——速射的伤害提高15%。施放速射会授予精简。精简:你的下一个瞄准射击的施法时间减少20%。最多叠加2次。
      • 精准射击重命名为精准射击,并已更新——瞄准射击会使你的下一个奥术射击或多重射击造成100%的额外伤害,并且消耗70%的专注。你的自动射击伤害提高100%,并将自动射击之间的时间间隔增加2秒。
      • 专注瞄准已更新——精准射击会将瞄准射击的冷却时间减少0.75秒。与改进的精简的选择节点。
      • 精准射击已重制——将你的暴击几率提高10%,暴击伤害提高15秒。将瞄准射击和速射的冷却时间减少60%。
      • 剃刀碎片已更新——现在只有在获得致命一击时才会触发(以前是在消耗技巧射击或获得致命一击时)。
      • 掌控射击已更新——消耗侦察标记会将精准射击的冷却时间减少2秒。与百发百中的选择节点。
      • 百发百中已更新——精准射击现在会额外将你的暴击几率提高10%,并将你的暴击伤害提高20%。与掌控射击的选择节点。
      • 弹幕已更新——来自速射的伤害会将瞄准射击的伤害提高2%,持续15秒,最多叠加15次。新的层数不会刷新持续时间,并在施放速射时移除。此天赋在PvP战斗中的效果降低50%。
      • 节奏已更新——引导速射会将自动射击之间的时间间隔减少1秒,持续12秒。
      • 扇形射击重命名为弹药节约,并已更新——现在还会将瞄准射击的冷却时间减少1秒。
      • 多重射击现在在10级学习(以前是一个天赋)。
      • 瞄准射击伤害提高20%。
      • 瞄准射击施法时间增加到3秒(以前是2.5秒)。
      • 速射现在每发弹幕获得2点专注(以前是1点)。
      • 齐射伤害提高100%。
      • 稳固射击伤害提高30%。
      • 稳固射击现在获得20点专注。
      • 小型猎物猎人现在会将爆炸射击的伤害提高15%(以前是25%)。
      • 针垫的功能现在是稳固射击的基准(以前是一个天赋)。
      • 齐射现在是被动的,并且只从齐射触发。现在与杀戮区域的选择节点。
      • 涌动射击现在会在重置冷却时间时正确突出显示速射。
      • 修复了导致许多致命射击伤害加成天赋对暗影箭应用两次的问题。
      • 许多工具提示、天赋和光环说明已更新,以提高清晰度。
      • 靶心现在是一个2点天赋。
      • 以下天赋已被移除:
        • 齐射
        • 谨慎瞄准
        • 卡里姆射击
        • 裂缝射击
        • 重型弹药
        • 九头蛇的咬合
        • 改进的稳固射击
        • 风行者遗产
        • 轻型弹药
        • 孤独的狼
        • 多重射击(现在在10级学习)
        • 针垫(效果添加到稳固射击)
        • 速射齐射
        • 准备就绪
        • 蛇行者的诡计
        • 稳固专注
        • 战术装填
        • 百发百中
        • 哀嚎之箭
    • 生存
      • 开发人员说明:在20周年庆典更新后,我们对生存猎人的游戏玩法大体满意,但该专精在何时按下哪些按钮方面仍然存在很多认知负荷。为了更好地压缩生存的旋转决策空间,我们正在使屠宰和侧翼打击的访问相互排斥。这两个法术都有其自身的优点和细微之处,但在任何时候都可以访问这两个法术都会创建一个拥挤的旋转,其中缺少像猛禽打击或猫鼬撕咬之类的填充法术。
      • 新天赋:驱逐兽群——致命射击会将单位受到的你的流血效果造成的伤害提高30%,持续6秒。
        • 开发人员说明:生存的流血效果的涌现力量与旧的团队领袖的驱逐兽群机制相结合是引人注目的,因此我们认为我们会保留它并将其扩展到专精树中,以确保在团队领袖重制后不会失去一些专精深度。
      • 新天赋:天生杀手——你获得致命一击的几率提高5%,驱逐兽群的持续时间增加2秒。驱逐兽群现在还会额外将你致命射击造成的伤害提高25%。
      • 狂暴打击已更新——现在还会导致侧翼打击造成的伤害提高15%,并将你的攻击速度提高25%,持续12秒。
      • 无情打击已更新——现在还会导致侧翼打击伤害的敌人会在8秒内遭受严重的流血。
        • 开发人员说明:侧翼打击的无情打击伤害相当于20周年庆典更新屠宰的无情打击伤害。
      • 顶级掠食者现在会乘法而不是加法地增加伏击命令的伤害。
      • 无情打击的屠宰流血伤害减少50%。
      • 战术优势现在还会额外增加屠宰的伤害。
      • 侧翼打击和屠宰现在位于一个选择节点上。
      • 裸露侧翼已被移除。

玩家对战:

  • 猎人
    • 新PvP天赋:爆炸粉末——爆裂射击现在还会将你击退,并将敌人的减速效果额外增加20%。
    • 野兽掌控
      • 可怕野兽:蛇怪已重制——现在在你施放野性呼唤时会自动触发到你的目标上。
    • 射击
      • 新PvP天赋:狙击手的优势——精准射击和齐射会将其持续时间内所有射击的射程提高30%。
      • 新PvP天赋:狐狸姿态——在猎豹姿态期间可以移动施放瞄准射击,并且猎豹姿态的延迟效果增加4秒。
      • 游侠的技巧不再提高爆裂射击的效果。
      • 以下PvP天赋已被移除:
        • 介入(仅限射击)
        • 狙击射击
        • 精准射击掌握
        • 野性王国

希望以上信息对您有所帮助!

Latest articles
  • Frozen War Pre-registration: Win iPhone 16 Pro Max
    Frozen War, the upcoming strategy game from IGG, immerses players in a post-apocalyptic ice age where they must combat both the undead and the brutal environment to restore civilization. Global pre-registration is now live, featuring multiple milesto
    Author : Elijah Nov 17,2025
  • Why Baldur’s Gate 3 Still Captivates After Years
    When it comes to narrative depth, character development, and immersive gameplay, Baldur's Gate 3 stands tall among its peers.Years after launch, this fantasy RPG masterpiece from Larian Studios continues to captivate players with its emotional storyt
    Author : Liam Nov 17,2025