Para abrir a porta no cenário da sala de fuga descrito, você precisará encontrar todas as 12 teclas, cada uma correspondendo a uma das 12 fechaduras na porta. Veja como você pode abordar esse desafio:
Entenda o cenário : você faz parte do canal de jogos do pai e filhas, onde Rita e Arisha costumam se envolver em brincadeiras e quebra -cabeças lúdicos. Desta vez, o desafio é voltar para casa depois de uma viagem para comprar pão.
Explore o meio ambiente : comece explorando completamente a área ao redor da casa. Procure pistas ou itens que possam sugerir onde as chaves estão ocultas. O jogo usa gráficos de plasticina, portanto, fique de olho em qualquer elementos peculiares ou humorísticos que possam fazer parte do quebra -cabeça.
Resolva os quebra -cabeças : Cada chave provavelmente está escondida atrás de um quebra -cabeça diferente. Esses quebra -cabeças podem variar de enigmas, jogos lógicos e desafios físicos. O jogo promete muitos quebra -cabeças; portanto, esteja preparado para pensar de forma criativa e usar a música engraçada como pano de fundo para manter o clima.
Use o trabalho em equipe : como este é um jogo em família, o trabalho em equipe entre o pai, Rita e Arisha será fundamental. Comunique -se e colabore para resolver os quebra -cabeças com mais eficiência. A propensão das meninas para brincadeiras pode até ser uma pista em si!
Colete as chaves : Ao resolver cada quebra -cabeça, você descobrirá uma chave. Certifique -se de acompanhar qual chave vai para qual bloqueio, pois eles podem não estar em ordem numérica.
Desbloqueie a porta : depois de ter todas as 12 teclas, aproxime -se da porta e comece a liberar as fechaduras uma a uma. Aproveite a satisfação de resolver a sala de fuga e voltar para casa.
Lembre -se de que o jogo foi projetado para ser divertido e envolvente, então abraça o humor e aproveite o desafio com sua família!