
Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": Conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em uma entrevista recente com a Automaton, a equipe de desenvolvimento por trás da série Yakuza compartilhou sua abordagem única nos bastidores e como eles usam o debate ativo e o conflito interno para melhorar seus jogos.

O diretor da série Horii Ryunosuke revelou que os conflitos entre os membros do Ryuu Nuru Studio não são apenas comuns, mas também “bem-vindos” porque ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em conversa com Automaton, quando questionado se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam, Horii admitiu que existem conflitos, mas esclareceu que essas “batalhas internas” não são inerentemente negativas. “Se os designers e programadores têm uma discussão, o trabalho do planeador é mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que o importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Não faz sentido discutir se o conflito não leva a uma conclusão produtiva, por isso os planejadores precisam orientar todos na direção certa. A chave é ter argumentos saudáveis e produtivos
.”
Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base na qualidade das ideias, não com base na equipe que as apresentou”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. "Vamos derrubar ideias ruins sem piedade, então tudo se resume a debater e batalhar no caminho para fazer ótimos jogos
."