O uso da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos se tornou um tópico quente, com figuras notáveis como o diretor da Nier Series Yoko Taro expressando apreensão sobre seu impacto no setor. Em uma entrevista recente apresentada em Famitsu e traduzida pelo Automaton, um painel de renomados desenvolvedores de jogos japoneses, incluindo Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conhecida por zero escape e ai: os arquivos de Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), e Jiro Ishii (428: 428: Shibuy e Jiro Ishii (428: 428: Shibuy e Jiro Ishii (428: jogar.
A conversa se voltou para a IA quando o grupo foi questionado sobre a futura trajetória de jogos de aventura. Kotaro Uchikoshi expressou preocupações sobre o rápido avanço da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam se tornar a norma. Ele reconheceu que, enquanto os sistemas atuais de IA lutam para produzir escrita que corresponda à criatividade humana, a preservação de um "toque humano" seria essencial para diferenciar os jogos fabricados pelo homem dos generados da IA. Yoko Taro ecoou esses sentimentos, expressando temores de que a IA pudesse levar a perdas de empregos entre os criadores de jogos. Ele chegou ao ponto de especular que, em 50 anos, os criadores de jogos podem ser relegados ao status dos bardos, uma profissão mais sobre contar histórias do que a criação técnica.
Sobre o tema sobre se a IA poderia replicar os mundos complexos e histórias complexas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas, Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que era possível. No entanto, Kazutaka Kodaka argumentou que, embora a IA pudesse imitar seus estilos e obras, não teria a essência de um verdadeiro criador. Ele desenhou uma analogia ao cineasta David Lynch, explicando que, enquanto outros poderiam escrever no estilo de Lynch, o próprio Lynch poderia evoluir e inovar em seu estilo, mantendo a autenticidade.
Yoko Taro sugeriu o uso de IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, Kodaka apontou que essa personalização poderia prejudicar a experiência comunitária dos jogos.
A indústria de jogos mais ampla tem discutido ativamente sistemas de IA e generativos. Empresas como Capcom e Activision têm experimentado essas tecnologias. Enquanto isso, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, destacou o potencial de "maneiras criativas" de usar a IA generativa, embora ele também tenha notado preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. A Microsoft e o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre IA em jogos.