Сделайте глубокий вдох и запомните: задержки могут быть полезными.
Это утверждение верно не всегда, но часто оно справедливо. Хотя отложенные проекты иногда приводят к разочаровывающим играм (как Duke Nukem 3D), дополнительное время на разработку обычно повышает качество. Тщательная шлифовка графики и смелость отказаться от неудачных концепций решают всё. Сколько раз вы играли в незавершённые игры, жалея, что издатель не отложил релиз для должного завершения? Помните об этом.
GTA 6 была отложена, и это положительный момент – дополнительное время, скорее всего, улучшит её финальное качество.
Rockstar всегда уделяла полировке больше внимания, чем срокам, став одной из немногих студий наряду с Nintendo, которая не выпускает сырой контент. Результаты всегда удовлетворяют.
Как давний поклонник GTA, прошедший все игры от LAN-вечеринок на PC до малоизвестных спин-оффов, я видел, как отсроченные релизы consistently приводят к превосходству. Вот полная история стратегических задержек Rockstar.

Находясь рядом с Ground Zero, нью-йоркские офисы Rockstar были напрямую затронуты событиями 11 сентября, что вызвало кратковременную задержку. Вице-президент по маркетингу Терри Донован объяснил решение через несколько дней после трагедии:
"Наша задержка вызвана как логистическими сложностями в нижнем Манхэттене, так и необходимостью пересмотреть контент после ужасных событий прошлой недели. Хотя мы обнаружили лишь незначительные элементы, требующие корректировки, мы хотим убедиться, что всё выглядит уместно. Феноменальная игра выйдет в конце октября."
Эта предусмотрительная отсрочка оказалась мудрым шагом – выпуск игры с полицейскими погонями вблизи места атаки был бы неуместен.
Задержка Vice City на одну неделю была связана с проблемами производства физических копий, а San Andreas получила дополнительное время на полировку – оба решения оказались оправданными.

Просмотреть 37 изображений



Vice City Stories для PSP вышла с опозданием на две недели в Северной Америке, а блестящая эксклюзивная для DS Chinatown Wars была отложена на два месяца. Хотя её преступно недооценили, она остаётся одним из величайших достижений в игровой индустрии – если бы её открыло больше игроков, у нас, возможно, уже были бы сиквелы.
Переход к HD-геймингу потребовал нескольких месяцев задержки. Как пояснил Сэм Хаузер: "Мы создаём GTA, которую всегда представляли, выжимая максимум из аппаратного обеспечения при поддержке инженеров Sony и Microsoft. Наша цель – превзойти ожидания фанатов с помощью идеального HD-опыта."
Изначально назначенная на весну 2013 года, эта рекордная игра вышла в сентябре после заявления: "Амбиции GTAV требуют больше полировки для соответствия нашим стандартам. Мы приносим извинения, но обещаем, что ожидание того стоило." Они выполнили обещание – создав самую успешную консольную игру в истории.

Шедевр Rockstar дважды откладывался в 2017-2018 годах. Их заявление: "Нам требуется дополнительное время на полировку, и мы надеемся, вы согласитесь, что ожидание было оправданно." Результат? Непревзойдённое достижение в жанре открытого мира.
Так что не беспокойтесь – когда GTA 6 выйдет, её задержка почти наверняка обернётся превосходным качеством. Увидимся в Вайс-Сити.