
Josef Fares, дальновидный глава Hazelight Studios, недавно пролил свет на долгожданную игру, Split Fiction, во время проницательного интервью Minnmax. Тарифы подтвердили стойкую приверженность Hazelight о том, чтобы уйти от моделей живого обслуживания и микротранзакций, подчеркивая акцент на предоставлении беспрецедентных игровых опытов. Он твердо заявил: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличного игрового опыта», подчеркивая преданность студии его принципам и своим игрокам.
Задумываясь над деталями разделенной художественной литературы, тарифы показали, что основной повествование игры предназначено в течение 12-14 часов, продолжительность, которая отражает знаменитую, которая занимает два. Для тех, кто хочет погрузиться глубже, включение дополнительных миссий и дополнительного контента может расширить опыт игрового процесса до впечатляющих 16-17 часов.
В то время как Hazelight создала свою репутацию на создании убедительных кооперативных названий, Fares намекала на открытую студии, чтобы отправиться на территорию одного игрока в будущем. Этот потенциальный сдвиг исходит, когда Hazelight удваивает свои инвестиции в разделенную художественную литературу, и, как сообщается, бюджет игры в два раза больше, чем она занимает два. Несмотря на это значительное финансовое обязательство, тарифы подтвердили, что не будет DLC после запуска, обеспечивая, чтобы игроки имели доступ ко всем функциям прямо после запуска игры 6 марта. Split Fiction будет доступна по всему миру на ПК, PS5 и Xbox Series X | S, обещающих богатый и полный игровой опыт с первого дня.