
Команда разработчиков серии «Якудза»: Здоровый конфликт делает игры лучше
В недавнем интервью Automaton команда разработчиков серии Yakuza поделилась своим уникальным закулисным подходом и тем, как они используют активные дебаты и внутренние конфликты для улучшения своих игр.

Директор сериала Хории Рюносукэ рассказал, что конфликты между членами Ryuu Nuru Studio не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.
В разговоре с Automaton, когда его спросили, часто ли разработчики в студии расходятся во мнениях, Хории признал, что конфликты действительно существуют, но уточнил, что эти «внутренние битвы» не являются по своей сути негативными. «Если у дизайнеров и программистов возникает спор, задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только пресного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Далее он пояснил, что главное, что следует извлечь из этих конфликтов, — это обеспечить, чтобы они приводили к положительным результатам. «Нет смысла спорить, если конфликт не приведет к продуктивному завершению, поэтому специалисты по планированию должны направлять всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы
».
Хории также упомянул, что команда студии склонна «работать вместе», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем идеи, основываясь на их качестве, а не на том, какая команда их придумала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы безжалостно отвергаем плохие идеи, поэтому на пути к созданию отличных игр все сводится к дебатам и битвам».