GTA 3的標誌性電影鏡頭視角:一次無聊火車旅程的意外產物
《俠盜獵車手3》中標誌性的電影鏡頭視角源於一次“無聊”的火車旅程。
前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij揭露了這一功能背後的開發過程。
Vermeij最初為火車旅程設計了該視角,但Rockstar的其他開發者發現它“出奇地有趣”,於是將其應用於汽車駕駛。
一位前Rockstar Games的開發者揭秘了《俠盜獵車手3》中標誌性電影鏡頭視角的誕生過程,指出這個自此之後出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中的功能,其起源竟是一次“無聊”的火車旅程。《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首個從俯瞰