
Yōtei開發人員的幽靈Sucker Punch揭示了為什麼團隊選擇北海道作為其主要環境。繼續閱讀以了解有關他們如何在遊戲中重新創建北海道以及在日本旅行中的經歷的更多信息。

Yōtei的幽靈將繼續將日本現實生活中的地區帶入遊戲,以Ezo(現今北海道)為主要環境。在5月15日的PlayStation博客文章中,Sucker Punch Game Director Nate Fox分享了有關該團隊如何選擇北海道島作為主人公Atsu之旅的地點的詳細信息。
重新創建實際的地方對於吸盤拳並不是什麼新鮮事物,因為工作室將Tsushima Island帶入了幽靈系列的第一場比賽中。由於他們受到日本評論家的高度讚揚,因此該團隊已經有了很棒的記錄。此外,福克斯(Fox)和創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)被任命為現實生活中的Tsushima島的大使,以展示其文化和故事。

2021年,Tsushima市長Naoki Hitakatsu市發表了一份聲明,說明他們被授予如此榮幸。 Hitakatsu說:“即使是許多日本人也不知道Gen-Ko時期的歷史。就世界而言,Tsushima的名稱和位置實際上是未知的,因此我不能非常感謝他們用如此出色的圖形和深刻的故事講述我們的故事。”
該團隊打算創造尊敬的Tsushima代表,這與他們對Ghost Series的續集採取的方式相同。兩場比賽的球隊的目標是“為我們的虛構故事帶來真實性和可信度。”
對於Yōtei的幽靈,他們選擇了北海道,因為它“令人難以置信的美麗,在1603年,這是日本帝國的邊緣”。福克斯說,這是向玩家介紹ATSU的複仇故事的正確地方,展示了她的行為如何影響人們對她的看法。他說:“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”

據福克斯(Fox)說,他們派遣了兩次前往日本的旅行,以收集有關其環境及其文化的重要信息,他說這是參加奧運會的最好部分。他們參觀的地方之一是Shiretoko國家公園,它融合了自然美景和危險感。
美麗的風景,加上野生動植物的潛伏危險,創造了這種寧靜和逆境的融合。福克斯解釋說:“美麗和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。對我來說,這是我知道北海道的那一刻是正確的選擇。”

該團隊去的另一個地方是Yōtei山,Ainu人稱為“ Machineshir”或“女山”。在現代日本人到來之前,阿伊努(Ainu)長期以來一直居住在北海道。他們與自然世界有著深厚的聯繫,並以神聖的方式崇拜這座山。對於開發商而言,這座山成為北海道的象徵,對於她失去的家庭Atsu。
福克斯說,島上的整個體驗,與當地人交談,並提出新的概念使這次旅行實現了。 Sucker Punch的日本之旅幫助他們“在我們虛構的島上捕捉了它的精神”。作為外國人,他們知道自己對日本文化有多無知。有關他們將如何嘗試緩解這個問題的更多詳細信息。
正如他們之前提到的那樣,這款遊戲將是他們的工作室下的最大項目,許多粉絲對此感到興奮。 Yōtei的Ghost將於2025年10月2日在PlayStation 5上啟動。要了解有關遊戲的最新信息,請查看下面的文章!