深呼吸並記住:延期可能是有益的。
這句話並非放諸四海皆準,但通常成立。雖然延期的專案偶爾會導致令人失望的遊戲(例如《毀滅戰士3D》),但額外的開發時間通常能帶來更優越的品質。在美術上進行徹底打磨,並有勇氣捨棄有缺陷的構想,這會帶來天壤之別。你玩過多少未完成的遊戲,內心渴望發行商當初能延期以確保妥善完工?請記住這一點。
GTA 6 已經 延期了,而這是個正面發展 – 額外的時間很可能會提升其最終品質。
Rockstar 始終將品質打磨置於發行期限之上,與任天堂一同成為少數從不端出半成品的工作室。其成果總是讓人滿意。
作為一位資深的 GTA 愛好者,體驗過從 PC 區域網路連線對戰到冷門衍生作品的所有系列作,我親眼見證了延遲發行如何持續產出卓越之作。以下是 Rockstar 戰略性延期的完整歷史。

Rockstar 的紐約辦公室鄰近世貿中心遺址,直接受到 9/11 事件影響,促使遊戲短暫延期。行銷副總裁 Terry Donovan 在悲劇發生數日後 解釋了此決定:
「我們的延期源於下曼哈頓的後勤挑戰,以及我們需要在上週駭人事件後審查內容。雖然我們只發現需要微調的次要元素,但我們希望確保一切感覺妥當。這款非凡的遊戲將於十月底推出。」
這次體貼的延期證實是明智之舉 – 在襲擊地點附近發行一款以警車追逐為特色的遊戲將會顯得麻木不仁。
《罪惡城市》延期一週是為了解決實體版生產短缺的問題,而《聖安地列斯》則獲得了額外的打磨時間 – 這兩項決定後來都證明了其價值。

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PSP 的《罪惡城市傳奇》在北美晚了兩週推出,而出色的 NDS 獨佔遊戲《橫行霸道:唐人街戰爭》則延期了兩個月。儘管該作被嚴重忽視,它至今仍是遊戲界最卓越的成就之一 – 如果當初有更多玩家發現它,我們現在可能已經有了續作。
邁向 HD 遊戲的飛躍需要數個月的延期。正如 Sam Hause 解釋:「我們正在創造我們一直夢想的 GTA,在索尼與微軟工程師的支援下,將硬體效能推向極限。我們的目標是以終極的 HD 體驗超越粉絲的期望。」
這款破紀錄的作品原定於 2013 年春季發行,但在一次聲明後改於九月推出:「GTAV 的雄心壯志需要更多打磨時間以符合我們的標準。我們致上歉意,但保證等待是值得的。」他們做到了 – 創造了史上最暢銷的主機遊戲。

Rockstar 的傑作在 2017 至 2018 年間延期了兩次。他們的聲明是:「我們需要額外的打磨時間,並希望您會同意等待是值得的。」結果呢?一個無與倫比的開放世界成就。
所以無須擔心 – 當 GTA 6 問世時,其延期幾乎必然轉化為卓越品質。我們罪惡城市見。