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Can Extraction Shooters Go Mainstream?

作者 : Madison
Jan 12,2026

《馬拉松》與已取消的《泰坦天降》企劃,將引領射擊遊戲的嶄新突破時刻

上個月,EA裁撤了300名員工,其中約100人來自重生娛樂。 據報導,這間由《決勝時刻》前開發團隊創立、打造過《Apex英雄》與《星際大戰:絕地武士》系列的工作室,在裁員前正開發一款以《泰坦天降》為主題的撤離射擊遊戲。這項擱置的企劃本可借鑒成熟的《泰坦天降》/《Apex英雄》宇宙觀,將高難度的PvPvE玩法推向主流。隨著該計畫流產,業界目光現已轉向Bungie即將推出的《馬拉松》,視其為此類型的潛力突破者。

產業收縮與類型創新交會

針對重生工作室裁員事件,EA發言人表示:「我們進行組織調整以更契合長期戰略目標」,此說法與Codemasters、BioWare近期縮編及去年全公司670人裁員事件的企業聲明如出一轍。這波產業縮減浪潮加劇了工會化的呼聲,業界對不可持續的開發模式日益憂心。

傳聞中的《泰坦天降》撤銷消息令粉絲格外痛心——該系列多年來只聞樓梯響卻不見實質消息,其未來已成業界笑柄。更重要的是,此作的消失剝奪了萌芽中的「撤離射擊」類型獲得潛在3A級入門作品的機會。

《Marathon》力求突破類型框架

Bungie近期公開的《Marathon》實機演示引發熱議與爭議,在玩家好評之際亦出現抄襲指控。Circana分析師Mat Piscatella指出:「此類遊戲仍屬小眾熱衷類型,尚未真正打入主流市場。」該工作室憑藉《Halo》與《Destiny》奠定的射擊遊戲底蘊雖具優勢,但在當今競爭激烈的環境下,九月發售能否獲得市場認可仍屬未知。

「突圍射擊」類型融合PvP與PvE元素,要求小隊潛入敵境達成目標、蒐集資源並生還脫離——此模式因《逃離塔科夫》在疫情封鎖期間的嚴苛玩法而風靡。儘管《地獄潛行者2》憑藉合作玩法取得成功(四月Steam榜單排名第八),多數同類型作品玩家滲透率仍難突破2-3%。

「小眾類型往往需要突破性作品才能引發大眾熱潮,」皮斯卡泰拉指出,並援引《吉他英雄》革新音樂遊戲、《光環》引爆主機FPS熱潮的先例。「或許《馬拉松》能成為催化劑,但當今市場中沒有任何保證。」

邁向主流認可之路

除依賴小眾玩家的口碑傳播外,《馬拉松》的成敗關鍵在於能否透過易上手設計串聯休閒與硬核玩家。「有效吸引《決勝時刻》老玩家,並精準掌握『易學難精』的平衡點至關重要,」皮斯卡泰拉強調。當今市場由具備深度社交機制的免費遊戲主導,變幻莫測的環境更增添挑戰。

當前同類競品如《深岩銀河》與《三角洲特戰》(Steam最高同時在線13.5萬人)雖具小眾吸引力,卻遠不及大逃殺巨頭。發行商對成熟盈利模式的固執扼殺了類型創新,使Bungie投入3A級製作更顯難能可貴。

《Marathon》九月上市將成為業界關鍵試金石。若Bungie的設計實力能轉化為商業成功,預期發行商將迅速投入類似項目。目前開採射擊遊戲的主流潛力仍未開發——正等待合適的開發商來解鎖其更廣泛的吸引力。

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