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Yakuza 追求真實,擁抱衝突

作者 : Andrew
Jan 20,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

《如龍》係列開發團隊:良性衝突成就更佳遊戲

在最近接受Automaton采訪時,《如龍》係列的開發團隊分享了他們獨特的幕後運作方式,以及如何利用積極的爭論和內部衝突來提升遊戲品質。

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係列總監堀井龍之介透露,龍が如く工作室內部成員之間的衝突不僅常見,而且是“受歡迎的”,因為它有助於改進遊戲質量。

在與Automaton的對話中,當被問及工作室的開發人員是否經常意見不合時,堀井承認確實存在衝突,但他澄清說這些“內部鬥爭”並非本質上是負麵的。“如果設計師和程序員發生爭執,策劃者的工作就是調解,”堀井解釋道,並補充說這樣的爭論可能是富有成效的。

“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期望得到平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要一點是確保它們能帶來積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼爭吵就毫無意義,因此策劃者需要引導每個人朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的爭論。”

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堀井還提到,工作室的團隊傾向於“齊心協力地奮鬥”,而不是回避衝突。“我們根據想法的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊提出了這些意見,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也會‘毫不留情地’否決糟糕的想法,所以歸根結底,就是在製作優秀遊戲的過程中進行辯論和‘戰鬥’。”

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