
《战地 3》是 2011 年的一款游戏,因其多人游戏而备受赞誉,但其单人战役却没有达到许多人的预期。 虽然视觉上令人印象深刻且充满动感,但叙事缺乏凝聚力和情感深度。 现在,前 DICE 设计师 David Goldfarb 揭示了这个难题的重要部分:两个剪辑任务。
这些被删除的任务以角色霍金斯为中心,他是“狩猎”任务中的喷气式飞行员。 最初,霍金斯的故事会涉及一场戏剧性的击落和俘虏,然后是一段扣人心弦的逃跑过程,然后再与迪马会合。 如果包含这条弧线,可能会显着提升她的性格和整体叙事。
这些任务的遗漏经常被认为是造成该活动缺陷的一个因素。 批评者经常强调该战役对可预测的固定任务和重复任务结构的依赖。 剪辑后的内容强调生存和性格发展,本来可以提供急需的活力和情感共鸣。
Goldfarb 的爆料再次引发了有关《战地 3》单人游戏体验和该系列未来方向的争论。 备受争议的《战地 2042》中缺乏战役进一步加剧了这一讨论。 许多粉丝表示强烈希望未来的《战地》游戏能够优先考虑引人入胜、故事驱动的单人战役,以补充而不是削弱该系列著名的多人游戏组件。 霍金斯扩大角色的潜力令人心酸地提醒我们可能会发生什么。