
《如龙》系列开发团队:良性冲突成就更佳游戏
在最近接受Automaton采访时,《如龙》系列的开发团队分享了他们独特的幕后运作方式,以及如何利用积极的争论和内部冲突来提升游戏品质。

系列总监堀井龙之介透露,龙が如く工作室内部成员之间的冲突不仅常见,而且是“受欢迎的”,因为它有助于改进游戏质量。
在与Automaton的对话中,当被问及工作室的开发人员是否经常意见不合时,堀井承认确实存在冲突,但他澄清说这些“内部斗争”并非本质上是负面的。“如果设计师和程序员发生争执,策划者的工作就是调解,”堀井解释道,并补充说这样的争论可能是富有成效的。
“毕竟,如果没有争论和讨论,你只能期望得到平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中获得的重要一点是确保它们能带来积极的结果。“如果冲突没有带来富有成效的结论,那么争吵就毫无意义,因此策划者需要引导每个人朝着正确的方向前进。关键在于进行健康而富有成效的争论。”

堀井还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力地奋斗”,而不是回避冲突。“我们根据想法的好坏来接受意见,而不是根据哪个团队提出了这些意见,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些不符合他们高标准的想法。“我们也会‘毫不留情地’否决糟糕的想法,所以归根结底,就是在制作优秀游戏的过程中进行辩论和‘战斗’。”