Jede Fähigkeit muss perfekt gemeistert werden. Laufen, Springen, Krabbeln - Jede Bewegung muss makellos sein. Ich muss jede verfügbare Probe testen und sie durch jede mögliche Herausforderung und jedes mögliche Hindernis schieben, das ich entwerfen kann. Es gibt keinen Raum für Fehler. Ich werde sie nicht wieder scheitern.
Was ist neu in Version 3.53
Zuletzt aktualisiert am 9. September 2024
- Aktualisiert auf libgdx 1.12.1
- Aktualisiert auf SDK 34
- Neue Funktion: Roboter Kill
- Verbesserte Sprungreaktionsfähigkeit
- Ghost -Indikator in die Ausdauerstange hinzugefügt
- Problem mit Spikes behoben, die unerwartet laichen
- Das Hauptmenü ändert sich jetzt dynamisch auf der Grundlage des Fortschritts der Story
- Verbesserte Benutzeroberfläche zur Bearbeitung von rotierenden Hindernissen
- Das Hindernistiming in Levels steht jetzt im Einklang mit der Editoranzeige
- Neue Option, Hindernisse zum Schweigen zu bringen