
Der Start von Microsoft Flight Simulator 2024 war turbulent und sein Kopf hat die Verantwortung für die Probleme übernommen, auf die die Spieler begegnet sind. Lassen Sie uns mit den Gründen für diese Herausforderungen eingehen.

Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von MSFS 2024 wurde durch Fehler, Instabilität und Serverprobleme beeinträchtigt. Als Reaktion darauf veröffentlichte Jorg Neumann, Leiter des Microsoft -Flugsimulators, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studio, ein detailliertes Video auf YouTube, das sich mit diesen Bedenken befasst.
Im 5-minütigen Entwickler-Startday-Update-Video skizzierten Neumann und Wloch die Grundursachen für die Probleme des Spiels und ihre Pläne, sie zu mildern. Neumann erkannte die hohe Aufregung für das Spiel an, gab jedoch zu, dass das Team die Wahlbeteiligung der Spieler unterschätzt hatte. "Es hat unsere Infrastruktur wirklich überwältigt", erklärte er.
Wloch erläuterte die technischen Aspekte und erklärte: "Zu Beginn, wenn die Spieler beginnen, fordern sie im Grunde genommen Daten von einem Server an, und dass der Server sie aus einer Datenbank abruft." Die Datenbank, die für 200.000 simulierte Benutzer entwickelt wurde, war von der tatsächlichen Anzahl der Spieler überwältigt.

Um die Serverprobleme anzugehen, versuchten Wloch und sein Team, Dienste neu zu starten und die Anzahl der Spieler zu erhöhen, die sich anmelden können, indem sie die Warteschlangengröße und die Geschwindigkeitsfünfe erweitern. Wloch bemerkte jedoch: "Es hat vielleicht eine halbe Stunde lang gut funktioniert und dann plötzlich der Cache wieder zusammengebrochen."
Das Team stellte fest, dass die verlängerten oder unvollständigen Ladezeiten darauf zurückzuführen waren, dass der Service gesättigt wurde, was zu wiederholten Neustarts und Wiederholungen führte. "Das schafft extrem langes anfängliches Laden, das nicht so lang sein soll", erklärte Wloch. Diese Sättigung bewirkt auch, dass der Ladebildschirm 97%anhält und die Spieler dazu zwingt, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus beruht das Problem fehlender Flugzeuge, die von vielen Spielern gemeldet wurden, aus unvollständigen oder blockierten Inhalten. Auch nach erfolgreicher Navigation in der Anmeldestempel fanden einige Spieler bestimmte Flugzeuge oder Inhalte fehlend. Wloch führte dies auf "dem Dienst und Server, der nicht reagiert und dieser Cache vollständig überflutet wurde".

Die Startprobleme haben zu einer Welle von Kritik von Dampfnutzern geführt, wobei Berichte über lange Anmeldewarteschlangen und fehlende Flugzeuge zu einer meist negativen Bewertung der Plattform beitragen.
Trotz dieser Herausforderungen hat das Team sorgfältig daran gearbeitet, die Probleme zu lösen. "Wir haben die Probleme gelöst und bringen nun die Spieler in stetigem Tempo", kündigte das Team auf der Steam -Seite des Spiels an. Sie entschuldigten sich für die Unannehmlichkeiten und Dankbarkeit für die Geduld der Gemeinschaft und versprachen, die Spieler über soziale Kanäle, Foren und ihre Website auf dem Laufenden zu halten.