
Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 격렬 해졌으며, 헤드는 플레이어가 직면 한 문제에 대해 책임을졌습니다. 이러한 도전의 이유를 조사해 봅시다.

MSFS 2024의 많은 기대 릴리스는 버그, 불안정성 및 서버 문제에 의해 손상되었습니다. 이에 따라 Microsoft Flight Simulator의 책임자 인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO 인 Sebastian Wloch는 이러한 우려 사항을 다루는 YouTube에서 자세한 비디오를 발표했습니다.
5 분짜리 개발자 런치 데이 업데이트 비디오에서 Neumann과 Wloch는 게임 문제의 근본 원인과이를 완화하려는 계획을 설명했습니다. Neumann은 게임에 대한 높은 수준의 흥분을 인정했지만 팀이 플레이어 투표율을 과소 평가했다고 인정했습니다. "그것은 실제로 우리의 인프라를 압도했다"고 그는 말했다.
Wloch는 기술적 측면에 대해 자세히 설명했다. "처음에는 플레이어가 시작할 때 기본적으로 서버에서 데이터를 요청하고 서버가 데이터베이스에서 검색됩니다." 20 만 명의 시뮬레이션 사용자를 처리하도록 설계된 데이터베이스는 실제 플레이어 수에 압도되었습니다.

서버 문제를 해결하기 위해 Wloch와 그의 팀은 서비스를 다시 시작하고 큐 크기를 확장하고 5 배의 속도를 확장하여 로그인 할 수있는 플레이어의 수를 늘리려 고 시도했습니다. 그러나 Wloch는 "아마도 30 분 동안 잘 작동 한 후 갑자기 캐시가 다시 무너졌습니다."
이 팀은 연장되거나 불완전한 로딩 시간이 서비스가 포화되어 반복적 인 재시작 및 검색으로 인한임을 확인했습니다. Wloch는“이것은 초기 하중이 매우 길어지고있다. 이 포화로 인해 로딩 화면이 97%로 중단되어 플레이어가 게임을 다시 시작해야합니다.
또한 많은 플레이어가보고 한 실종 된 비행기 문제는 불완전하거나 차단 된 콘텐츠에서 비롯됩니다. 로그인 대기열을 성공적으로 탐색 한 후에도 일부 플레이어는 특정 비행기 나 콘텐츠가 누락 된 것을 발견했습니다. Wloch는 이것을 "서비스와 서버는 응답하지 않으며이 캐시는 완전히 오버플 로워 졌다고 생각했습니다."

발사 문제로 인해 Steam 사용자의 비판이 발생했으며, 긴 로그인 대기열과 누락 된 비행기에 대한 보고서는 플랫폼에서 대부분 부정적인 등급에 기여했습니다.
이러한 도전에도 불구하고 팀은 문제를 해결하기 위해 부지런히 노력하고 있습니다. "우리는 문제를 해결했으며 이제 선수들을 꾸준한 속도로 데려오고있다"고 팀은 게임의 스팀 페이지에서 발표했다. 그들은 소셜 채널, 포럼 및 웹 사이트를 통해 플레이어를 업데이트 할 것을 약속하면서 커뮤니티의 인내에 대한 불편 함과 감사에 대한 사과를 표명했습니다.