Desde su lanzamiento la semana pasada, Doom: The Dark Age ha atraído a un impresionante 3 millones de jugadores, marcando el mayor lanzamiento en la historia del software de identificación en términos de recuento de jugadores. Bethesda ha compartido este hito en las redes sociales, enfatizando que este juego alcanzó la marca de 3 millones de jugadores siete veces más rápido que su predecesor, Doom Eternal , que se lanzó en 2020.
Para comprender mejor estas figuras, es importante considerar las plataformas en las que se lanzó la fatalidad: la edad oscura : PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S, todas el 15 de mayo de 2025. En particular, Steam proporciona datos de jugadores de acceso público, lo que puede ofrecer algunas ideas. En Steam, Doom: La Edad Media logró un recuento máximo de jugadores concurrentes de 31,470 y un pico las 24 horas de 16,328 jugadores. En comparación, Doom Eternal alcanzó un recuento máximo de jugadores concurrentes de 104,891, mientras que Doom (2016) alcanzó 44,271, lo que sugiere que la edad oscura puede haber tenido un rendimiento inferior en el vapor en relación con sus predecesores.
Sin embargo, la influencia del juego de juego en estos números no puede pasarse por alto. DOOM: The Dark Ages estuvo disponible desde el primer día en el pase del juego tanto para las consolas de Xbox como para la PC, lo que probablemente atrae a un número significativo de jugadores que optaron por el servicio de suscripción en lugar de comprar el juego directamente por $ 69.99 en los Estados Unidos, esta estrategia se alinea con el objetivo más amplio de Microsoft de aumentar las suscripciones de pase del juego. Curiosamente, otros juegos como Clair Obscur: Expedition 33 , que también se lanzó en Game Pass, lograron vender 2 millones de copias a pesar de tener un precio de $ 50. El precio más alto de la fatalidad: la edad oscura podría haber disuadido a algunos compradores potenciales.
Si bien Bethesda ha anunciado con orgullo el recuento de 3 millones de jugadores para la fatalidad: la Edad Media , no ha revelado cifras de ventas específicas. Este enfoque refleja su estrategia con el Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , que vio a 4 millones de jugadores en su lanzamiento del día uno en el pase del juego. Del mismo modo, Ubisoft reportó 3 millones de jugadores para Assassin's Creed: Shadows sin revelar números de ventas.
En última instancia, solo Bethesda y Microsoft tienen acceso a los objetivos internos establecidos para la fatalidad: la edad oscura . No obstante, el hito de 3 millones de jugadores indica un fuerte rendimiento en consolas y pase de juego, a pesar de una muestra potencialmente más débil en Steam.
La revisión de IGN de Doom: The Dark Edad le otorgó un 9/10, alabando su cambio de la jugabilidad centrada en la movilidad de Doom Eternal a un estilo más pesado y poderoso que sigue siendo inmensamente satisfactorio y único dentro de la serie.