自上週發行以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員,這是ID軟件歷史上最大的發射在球員數量方面。貝塞斯達(Bethesda)在社交媒體上分享了這一里程碑,強調這場比賽達到了300萬球員的命中率是其前任毀滅戰士Eternal的七倍,該遊戲於2020年發布。
為了更好地理解這些數字,重要的是要考慮啟動厄運的平台:PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S,全部在2025年5月15日。值得注意的是,Steam提供了公開訪問的播放器數據,可以提供一些見解。在Steam上, Doom:Dark Ages達到了同時發生的峰值球員人數31,470,而24小時高峰為16,328名球員。相比之下, 《毀滅戰士永恆》達到了峰值並發球員的數量為104,891,而《毀滅戰士》( Doom ,2016年)達到了44,271,這表明黑暗時代的表現可能相對於其前輩而言的蒸汽表現不佳。
但是,遊戲傳遞對這些數字的影響不可忽視。 DOOM:Dark Ages可以從第一天的Xbox遊戲機和PC上的遊戲通行證上獲得,這可能會吸引大量選擇訂閱服務的玩家,而不是在美國以69.99美元的價格直接購買遊戲,這一策略與Microsoft的更廣泛的目標相吻合。有趣的是,克萊爾(Clair)像克萊爾(Clair)的其他遊戲:探險33(Expedition 33 )也在遊戲通行證上推出,儘管價格為50美元,但仍設法出售了200萬張。厄運的較高價格:黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家。
貝塞斯達(Bethesda)自豪地宣布了300萬球員的《毀滅戰士:黑暗時代》(Dark Ages ),但尚未透露特定的銷售數字。這種方法反映了他們的策略IV:Oblivion Remastered ,該戰略在賽程中播放了400萬玩家。同樣,Ubisoft報導了300萬球員的刺客信條:陰影而沒有透露銷售數字。
最終,只有Bethesda和Microsoft可以訪問Doom設置的內部目標:黑暗時代。儘管如此,儘管在Steam上表現出可能較弱的表現,但300萬球員的里程碑表明在遊戲機和遊戲傳球上表現出色。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的評價,稱讚其從以機動性為中心的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更為重,更強大的風格,在該系列中仍然非常令人滿意和獨特。