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Uso de muñecas vudú en fasmofobia: una guía

Autor : Anthony
Jun 12,2025

Cuando se trata de rastrear e identificar los fantasmas más peligrosos en *fasmofobia *, los jugadores a menudo se convierten en herramientas poderosas como posesiones maldiciones. Estos artículos pueden ofrecer ventajas únicas, pero vienen con riesgos significativos. Uno de esos elementos es la muñeca Voodoo, una herramienta valiosa pero peligrosa que puede ayudar a provocar un fantasma para revelar evidencia. Aquí le mostramos cómo encontrarlo y usarlo de manera efectiva.

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista

La muñeca vudú es ampliamente considerada como una de las posesiones malditas más seguras disponibles en la fasmofobia . Si bien las actualizaciones han alterado ligeramente su mecánica, todavía ofrece una relación de riesgo a recompensa favorable en comparación con otros artículos malditos.

Su función principal es alentar al fantasma a realizar acciones relacionadas con la recopilación de pruebas. Al insertar cada pin en la muñeca, una a la vez, puede provocar al fantasma en producir signos como EMF Nivel 5 o impresiones ultravioleta. Esto hace que la muñeca vudú sea especialmente útil cuando se trata de espíritus tranquilos o inactivos que no son pistas reveladoras naturalmente.

Hay un total de 10 pines que puedes empujar en la muñeca. Sin embargo, cada inserción reduce su cordura en un 5%, lo que significa que empujar todos los pines dará como resultado una pérdida del 50% de su cordura máxima. Eso te pone en un riesgo mucho mayor de desencadenar una caza de fantasmas.

Más peligrosamente, uno de los alfileres se encuentra en el corazón de la muñeca. Si se empuja este PIN específico, causa una caída de la cordura del 10% e inmediatamente desencadena una caza maldita. Durante este evento, el fantasma genera cerca y caza durante una duración prolongada, 20 segundos más largos de lo normal. Dado que el pin de corazón se elige al azar, siempre existe la posibilidad de activar este escenario mortal.

A pesar de estos peligros, la muñeca Voodoo puede cambiar el juego si se usa sabiamente y con una preparación adecuada. Permite a los jugadores recopilar evidencia crucial más rápido sin depender únicamente de la observación pasiva.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas, a veces denominadas "objetos malditos", son elementos raros y poderosos que generan aleatoriamente en cualquier mapa en fasmofobia . Su apariencia puede variar según la configuración de dificultad o si está jugando en modo de desafío.

A diferencia de los equipos estándar, que está diseñado para ayudar a localizar el fantasma y reunir evidencia con un peligro mínimo, objetos curados manipulan el fantasma a través de medios sobrenaturales. Proporcionan atajos o beneficios estratégicos, pero representan serias amenazas para la seguridad del jugador.

Cada posesión maldita tiene un efecto único, y aunque algunos son más seguros que otros, la decisión de usarlas depende de la estrategia y la tolerancia al riesgo de su equipo. Es importante destacar que no hay penalización por elegir no interactuar con ellos.

Solo un objeto maldito generalmente aparece por contrato a menos que la configuración personalizada esté habilitada. La lista completa de posesiones malditas incluye:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Eso concluye nuestra guía sobre cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más consejos, trucos y actualizaciones sobre el juego, incluidas listas completas de logros y trofeos, seguramente seguirá [TTPP] para obtener la última cobertura.

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