Seca: un juego de cartas explicado
Seca, también conocida como Sikka, Sichka, Strekoza, Trinka, Trynka, Drynka, Tri Lista, DVA Lista y otros, es un juego de cartas jugado con 2 a 10 jugadores. El tamaño del mazo varía según el número de jugadores:
- 2-4 jugadores: 20 cartas (decenas a través de ases).
- 5-10 jugadores: 36 cartas (seis a través de ases).
Se incluye un Joker, generalmente designado como seis de cualquier demanda por acuerdo entre los jugadores.
Valores de tarjeta:
- Joker y Ace: 11 puntos
- Rey a través de diez: 10 puntos
- Tarjetas inferiores: valor nominal
El jugador con el punto total más alto gana.
Gameplay:
- Deatación: Un distribuidor se elige al azar. Los jugadores contribuyen con una cantidad acordada a la olla. Cada jugador recibe tres cartas. Luego, los jugadores deciden si descartar cartas o continuar jugando.
- Puntuación: Se otorgan puntos por tarjetas del mismo traje ("Flush"). Por ejemplo, un siete y un gato de clubes anotaría 17 puntos. De lo contrario, solo el valor de la tarjeta más alto cuenta. Tres cartas del mismo rango ("tres de una especie" o "Trynka") siempre vencen a cualquier descarga (pero no tres más altos).
- BIDDE: El jugador de la derecha del concesionario hace la apuesta inicial. Los jugadores posteriores pueden doblar, llamar o criar.
- Showdown: Después de la ronda de apuestas, el primer jugador decide continuar ofertando o revelar cartas. El jugador con el total de punto más alto gana el bote.
- Corros: Si varios jugadores tienen el mismo puntaje, pueden dividir el bote o comenzar una nueva ronda ("Svara"). En un "svara", la olla es la misma que la ronda anterior más 1/n (donde n es el tamaño de la olla anterior). Otros jugadores pueden contribuir y unirse a la nueva ronda.
- AL ALGURO: Se permite el farol. Los jugadores pueden criar incluso con un puntaje más bajo. Los acantilados exitosos permiten al jugador ganar el bote sin revelar sus cartas.
- Bet "Dark": El jugador después del concesionario tiene la opción de colocar una apuesta ciega "oscura" de cualquier tamaño sin mirar sus cartas. Los jugadores posteriores deben apostar el doble de la apuesta "oscura" para continuar.
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