Bien que Squad Busters ait connu des fluctuations depuis son récent lancement sur le marché - sorti comme un MOBA captivant mettant en scène les personnages emblématiques de Supercell, puis éprouvant des difficultés de revenus et d'engagement avant de se stabiliser progressivement - il semble désormais avoir trouvé son rythme de croisière.
Il n'est donc guère surprenant que la prochaine étape stratégique de Supercell soit d'introduire le jeu en Chine et sur le marché oriental au sens large. Si cette décision peut étonner, elle a un précédent : le studio avait déjà lancé Brawl Stars en Chine avec un succès notable.
En 2019, Brawl Stars se trouvait dans une situation comparable à celle de Squad Busters - affichant initialement des performances décevantes. La décision de Supercell de s'étendre vers l'Est a joué un rôle clé dans l'amélioration ultérieure des résultats du jeu, le marché chinois contribuant significativement à son succès durable.
Jeu de PouletCependant, un examen plus approfondi révèle également les obstacles persistants auxquels les développeurs étrangers sont confrontés lors de leur entrée en Chine. Des réglementations strictes limitent le nombre de titres étrangers approuvés pour leur sortie sur ce marché lucratif, ce qui signifie que chaque lancement doit être stratégiquement mené pour avoir un impact.
Depuis le lancement de Brawl Stars en Chine, le paysage a considérablement évolué. À l'époque, il était perçu comme une innovation. Aujourd'hui, les développeurs chinois mènent la charge avec des titres à succès mondial, ce qui pourrait rendre plus difficile pour Squad Busters de se distinguer lors de sa sortie.
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