Squad Bustersは市場登場後の短い期間において変動を経験しました―Supercellの人気キャラクターをフィーチャーした没入感のあるMOBAとしてリリースされ、収益とユーザー参加率に苦戦した後、着実に回復を遂げ―現在では安定しているようです。
したがって、Supercellの次の戦略的ステップとして、このゲームを中国およびより広範な東洋市場に導入する計画は、ほとんど驚くべきことではありません。この決断は疑問を抱かせるかもしれませんが、前例のある動きです:同スタジオは以前、Brawl Starsを中国に導入し、目覚ましい成功を収めています。
2019年当時、Brawl StarsはSquad Bustersと類似した立場にありました―当初は期待外れのパフォーマンスに終始していました。Supercellが東方への拡大を決断したことは、ゲームの最終的な強力なパフォーマンスに重要な役割を果たし、中国市場はその長期的な成功に大きく貢献しました。
綱渡りの戦略しかし、詳細に検討すると、外国の開発者が中国に参入する際に直面する継続的な障壁も明らかになります。厳格な規制により、この収益性の高い市場でリリースが承認される海外タイトルの数は制限されており、これは、すべてのローンチが影響を与えるために戦略的に実行されなければならないことを意味します。
Brawl Starsが中国でデビューして以来、状況は大きく変化しました。当時、それは革新的な新参者と見なされていました。現在では、中国の開発者が世界的に成功したタイトルを牽引しており、これはSquad Bustersがリリース時に際立つのをより困難にする可能性があります。
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