今週は、A Fragile Mind で App Army の不可解な能力をそのペースで披露しました
このゲームはコミュニティから賛否両論の評価を受けました
楽しく難しいパズルとユーモアを賞賛する人もいれば、プレゼンテーションがそれを可能にしていると感じる人もいますdown
A Fragile Mind は、開発者 Glitch Games から最近リリースされたパズル アドベンチャーです。古典的な脱出ゲームのアプローチを利用していますが、少しのユーモアを加えてすべてを簡潔にしています。私たちはこのゲームを App Army 読者に渡し、彼らがどう思うかを確認しました。
彼らの意見は次のとおりです:
Swapnil Jadhav
正直に言って、ゲームのアイコンを見た後、これは非常に優れたものに違いないと思いました。ロゴがかなり古いように見えたので、退屈なゲームでした。しかし、プレイしてみると、ゲームプレイが非常にユニークで、これまでとは違う種類のパズル アドベンチャーになっていることがわかりました。
パズルは難しいですが、とても魅力的です。最高のパズルゲームの 1 つ。多くを明かしたくありませんが、このゲームを iPad または他のタブレットでプレイすることをお勧めします。
Max Williams
これは、「静的プリレンダリング グラフィックス」タイプの、ポイント アンド クリックのパズル解決アドベンチャーです。たとえ話があったとしても、それが何なのか全く分かりません。各章は建物のフロアで構成されており、次の章に到達するには、ますます複雑になる一連のパズルを解く必要があります。おそらくこの種のゲームでは珍しいことですが、現在のフロアのすべてのパズルを解かなくても次のフロアに行くことができます。実際、いくつかのパズルは次のフロアに行っていくつかのアイテムを入手し、
このゲームには素晴らしい第 4 の壁破壊があります。たとえば、アイテムを調べると、そのグラフィックが「重要であるほど詳細ではない」ことがわかります。私はヒントにとても感謝していました。ただし、ヒントは少し制限されていたかもしれません。好きなだけ速くヒントを読み進めることができ、解決した問題のヒントは自動的に削除されるので、ヒントは常に次のヒントを教えてくれます。やるべきこと。 3階まで到達した後、かなりの頻度でヒントを打ち始めなければなりませんでした。
一般的に、パズルは「らしい」ものです。一度知ればかなり明らかな「多様性」ですが、あまりにも曖昧でランダムに見えるものは見当たりませんでした。このゲームの会社は明らかにこのスタイルのゲームで何度も取り組んできており、現時点で何をしているのかをよく知っています。ナビゲーションが非常にわかりにくいと感じました。部屋と廊下の間を飛び越えるとき、特に部屋が別の部屋を通って廊下に戻ると、自分がどこにいるのかわかりにくくなりました。しかし、それは本当に些細な問題です。
全体として、これがこのジャンルを好まない人々の考えを変えるつもりはないと思いますが、これはこのジャンルの非常に良い例です。
Robert Maines
「A Fragile Mind」は一人称視点のパズル アドベンチャーで、建物内の庭園の中で目覚めると、自分がどこにいるのか、誰なのか全くわかりません。建物を探索するときは、写真を撮り、パズルを解くのに役立つオブジェクトやヒントを見つけて先に進む必要があります。
で Pocket Gamer を購読してください。グラフィックスとサウンド部門では例外は何もなく、彼らは仕事をしています。パズルはかなり難しいと感じたので、時々ウォークスルーを参照する必要がありました。 長いゲームではないので、一度完了すると、再度プレイする動機はほとんどありません。パズル アドベンチャーが好きなら、間違いなく プレイする価値があります。
トールビョーン ケンブラッド
部屋からの脱出系のパズルゲームは、モバイル<🎜でプレイした私の最高の経験の 1 つです。 >画面。オブジェクトを見つけ、独創的なパズルを解き、部屋から部屋へと移動します。このジャンルのゲームの品質はさまざまですが、残念ながら私は A Fragile Mind を見つけました。 スペクトルの下位
プレゼンテーションが少し濁っているように感じられ、パズルのさまざまなピースや、ある程度パズル自体を理解するのが困難です。メニュー ボタンを画面の 左上
隅に配置するなど、誤ってタップしやすくするいくつかの UI デザインの選択と組み合わせると、ゲーム エクスペリエンスが少し退屈になります。私の意見では、最初からパズルが多すぎて方向を把握するのが難しかったため、ペースが少しずれています。私は道に迷ったので、どこに行けばよいのかを知るために、最初から便利なヒント システムを使用する必要がありました。
マーク アブコフ
これらのパズル ゲームは、あまり好きではありません。困難であり、その見返りは決して仕事に見合ったものとは思えません。しかし、私はこれに本当に満足しています。豊富なオーディオとビジュアルのオプション。美学と雰囲気が好きです。手がかりとパズルは興味をそそるもので、ヒントシステムが気に入りました。正直なところ、私はパズル ゲームでヒント システムを頻繁に使用していることに気づきましたが、これは良いものです。本当に何をする必要があるのかを教えてくれますし、まだ迷っている場合は解決策を提案してくれるでしょう。全体的には、低価格で(かなり短いとはいえ)本当に良い経験でした。推奨!
ダイアン クローズ
夜遅く、車の中で目が覚めると、放棄されたサーカスの前にいると想像してみてください。助手席に noteが固定されています。「トランクの中にあります!」ピンを掴んで車を降り、トランクを開けます。羽根とカミソリの刃があります。両方とも取ってください。サーカスの入り口に近づくと、突然巨大な象が現れます。巨大な獣を見ていると、ゾウにも鼻があることに徐々に気づきます。
プレイするとこんな感じです (ネタバレなし!) 「壊れやすい心」。私は iOS や Android でこのようなゲームをたくさんプレイしてきましたが、Glitch Games は巨大なジェンガ ゲームのようにパズルにパズルを重ねることで、 賭け金 をさらに高めました。訪れるすべての部屋には、複数のパズルに対する複数のヒントがあり、ストーリーを進めるには、それらすべてを個別に、同時に解き明かす必要があります。ゲーム内の写真や実物を頻繁に撮影してください。 note
Android (Google Pixel スマートフォン) で問題なくプレイできます。ビジュアルとサウンドのオプションが豊富にあり、私はそれを本当に価値しています。アクセシビリティのオプションも充実! 熟練パズルを解く人向けのゲームプレイは約 1 時間で、途中にはゲーム内ユーモアや駄洒落もたっぷりあります。楽しかったです!App Army とは何ですか?
App Army は、Pocket Gamer のモバイル ゲーム
愛好家 の素敵なコミュニティです。できるだけ頻繁に、最新のゲームについての意見を聞いて、皆さんと共有します。