ヒーローシューターは、近年乱流時代に直面しています。有望な新しいチームベースのエクスペリエンスごとに、少なくとも3人がパッチノート履歴の年代記で苦しんでいます。これらのゲームはしばしば、Genshinのようなゲームに目を向けた不完全なメタとプレイヤーベースを感情的な利便性からめぐるプレーヤーベースを残して、過度に設計されたり、過剰にバランスが取れたり、単に過ぎ去りました。
その後、マーベルのライバルがシーンに爆発しました。ネオンの効果、破壊可能な地形、混oticとした戦闘の輝きにより、それはこのジャンルに新しい生命を注入しました。
マーベルキャラクターを活用することは、間違いなく勝利戦略です。ゲーマーを魅了したいですか?彼らは、高解像度の映画的アクションでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトをコントロールさせます。それは確実なヒットです。
しかし、マーベルライバルの成功はIPだけを超えています。それはビデオゲームとしての本質を受け入れ、ペースの速く、派手で、非常に面白いゲームプレイを提供しました。主にeスポーツになることに焦点を当てたシューターとは異なり、マーベルのライバルは遊び場です。ロケットのアライグマがロケッツエアアを発射している間、ドクターストレンジを輝く幾何学を通して敵を投げつけることを想像してください。これは、ヒーローシューターがどうあるべきかという本質です。混oticとした、カラフルで、恥ずかしくて楽しいことです。
明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、切望されている衣装、エモット、パワーフレックスの化粧品の背後にある名も良いヒーローです。アイアンマンは、タイムラインを粉砕してパリの滑走路を駆け下りることから新鮮であるように見える肌に装備したいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも費用がかかる衣装をじっとさせたいですか?格子。
他のヒーローシューターは伝承とバランスシートで行き詰まりましたが、マーベルのライバルは、プレイヤーの時間を尊重することなく、軽快なアプローチを維持しています。飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのがスリリングです。このゲームはeスポーツの栄光を目指していません。 「それは病気だった!」と叫ぶように設計されています。画面で。ミッションは達成されました。
コンテンツを新鮮に保つことは非常に重要であり、マーベルのライバルはこれをよく理解しています。新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品はゲームを動的に保ちます。長年のヒーローシューターが「エキサイティングな更新がまもなく」沈黙するだけであると約束した後、この一貫したコンテンツの流れは奇跡的に感じます。
マーベルのライバルは、このジャンルを再発明するために出発しませんでした。代わりに、すべての楽しい要素をブレンダーに混ぜて爆発を加えました。そしてそれは機能します。時には、苦労しているジャンルを復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのではなく、その楽しい側面を受け入れることです。
高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を爆破するという純粋な喜びを求めているなら、このジャンルは再び生きています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関する取引を提供しているため、これまで以上に簡単に準備し、シャープに見え、カオスを解き放つことができます。