Rage 4 *의 저명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 새로운 비트를 만들기 위해 팀을 이루고 있습니다. 이 협업은 Dotemu의 첫 번째 벤처를 오리지널 IP 영토로 표시합니다. 인상적인 인재를 감안할 때 * Absolum *에 대한 나의 시간 동안의 실습 경험은이 게임이 게임 세계에 큰 영향을 미칠 준비가되어 있음을 시사합니다.
* Absolum*은 분기 경로, 다양한 퀘스트, 독특한 캐릭터 및 강력한 보스를 통해 깊은 재생 가능성을 약속하는 Roguelite 사이드 스크롤 비트 비트-업 액션 -RPG입니다. 게임과의 시간은 매력적인 성격을 확인했습니다. 플레이어가 다양한 수업 중에서 선택할 수있는 시각적으로 눈에 띄는 판타지 어드벤처입니다. 나는 튼튼하고 난쟁이 같은 칼과 민첩한 레인저 같은 갈 란드라를 실험했습니다. 이 게임 플레이에는 악한 생물과 싸우고 당근과 같은 건강을 고집하는 품목을 찾아 철거 환경, 보물이나 매복을위한 건물 탐험, 거대한 건강 막대가있는 보스를 향해 마주보고, 패배하면 새로 시작하는 것이 포함됩니다. 또한 * Absolum *은 2 인용 협동 조합을 지원하지만 세션 중에이 기능을 테스트 할 수는 없었습니다.
1980 년대와 1990 년대 초 아케이드의 고전적인 2 플레이어 비트 (Beat-Ups)의 추억과 세가 창세기의 * 골든 도끼 *와 같은 보석에 대한 추억을 소중히 여기는 사람으로서 * Absolum *은 토요일 아침 만화에서 영감을받은 예술과 애니메이션 덕분에 향수를 불러 일으키고 상쾌한 분위기를 불러 일으 킵니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 직면하고있는 적을 기반으로 공격을 혼합하기에 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite 측면은 현대적인 트위스트를 추가하여 재생 가능성을 높이고 게임 플레이를 신선하게 유지합니다.
답변 결과*Absolum *에서 여행하는 동안 숨겨져 있고 명백한 파워 업을 만날 수 있습니다. 일부는 트리거를 당기고 얼굴 버튼을 누르면 장비 및 사용할 수있는 활성 무기 또는 주문이며, 다른 일부는 재고에 저장된 수동적 인 항목입니다. 이러한 파워 업은 각 런마다 무작위 화되어 전략에 영향을 줄 수있는 위험 보상 역학을 도입합니다. 예를 들어, 초기 달리기 중에, 나는 두 개의 오브를 장착하여 손상 출력을 각각 20% 증가 시켰지만 건강의 20%의 비용으로. 이것은 내 건강 막대를 크게 줄 였지만 적을 신속하게 물리 칠 수있었습니다. 다행 스럽게도이 게임을 사용하면 언제든지 원치 않는 항목을 버릴 수 있으므로 빌드를 제어 할 수 있습니다.

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Roguelite로서 * Absolum *은 죽음에 대한 진도를 재설정하여 다음 달리기를 위해 항목이나 전원을 켜는 게임 내 통화를 할 수있는 상점과 함께 영역으로 돌려 보내줍니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 구현되지 않았지만 아이템과 파워 업의 품질은마다 다를 것입니다.
첫 번째 주요 보스와의 만남 인 거대한 메이스를 휘두르고 작은 고블린을 소환하는 맘모스 트롤과의 만남은 특히 도전적이었습니다. 고블린은 피라 하스처럼 물고 내 캐릭터로 뛰어 들었습니다. 불행히도, 나는이 전투의 장면을 캡처 할 수 없었지만 다른 강력한 보스의 이미지를 공유 할 수 있습니다. 멀티 플레이어에서 빛나는 클래식 비트 'em 업과 마찬가지로 보스의 관심을 나누고 경험을 향상시키기 때문에 2 인용 협동 모드를 시도하고 싶습니다.
매력적인 예술 스타일, 유동적 인 애니메이션, 전통적인 사이드 스크롤링 비트 메커니즘 및 장르에 대한 개발자의 전문 지식과 함께 매력적인 Roguelite 루프를 통해 * Absolum *은 엄청난 약속을 지니고 있습니다. Couch Co-op Games 시대를 놓친 사람들에게는 * Absolum *이 환영받는 부흥이 될 수 있습니다. 나는 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 버전을 재생할 것으로 예상하며,이 게임에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.