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전 블리자드는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 모험을 공개합니다

작가 : Hazel
May 12,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때, 나는 회사에 대한 그들의 비전에 대해 여러 창립 멤버들과 이야기 할 기회를 가졌습니다. 그들은 당시 창립 한 두 가지, Moonshot 및 Secret Door 및 신중하게 선택된 다른 파트너를 포함하여 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 기둥을 만들고자하는 욕구를 표명했습니다.

인터뷰가 끝날 무렵, Mike Morhaime은 새로운 벤처에 대한 대담한 목표를 공유했습니다.

"우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면, 업계의 신호가되기를 원한다"고 그는 회사의 등대 로고를 언급하면서 말했다. "제품과 재무 보상 및 업무 환경 측면에서 훌륭한 결과를 낳을 수있는 게임 회사의 비즈니스와 게임 회사 운영에 접근하는 더 나은 방법이 있으며, 전체 산업을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다."

Dreamhaven의 창립 당시, 전 AAA 경영진이 이끄는 수많은 스튜디오는보다 지속 가능한 미래에 대한 야심 찬 약속으로 떠오르고있었습니다. 그러나 업계는 글로벌 유행성, 경제 불안정성, 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함한 중대한 문제에 직면 해 왔습니다. 이 비전 스튜디오 중 다수는 프로젝트를 시작하기 전에 문을 닫거나 야망을 무기한 연기했습니다.

놀다

그러나 Dreamhaven은 인내했습니다. 오늘, 그들은 첫 번째 쇼케이스를 위해 게임 어워드와 제휴하여 하나 또는 두 개의 게임을 공개했습니다. Couch Co-op이있는 턴 기반 전술 RPG 인 Sunderfolk , 4 월 23 일에 출시 될 예정인 Sunderfolk와 Space Heists를 중심으로 한 승무원 기반의 1 인칭 슈터 인 새로 발표 된 Wildgate는 미리보기 기회를 가졌습니다. 다른 두 게임은 외부에서 개발되었지만 Dreamhaven : Lynked : Lynked : Banner of the Spark , LA 기반 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Spark의 Banner와 5 월을 위해 계획된 1.0 런칭과 함께 초기 액세스에서 이미 이용할 수 있으며, 지난 9 월에 출시 된 Chinese Studio Game River의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum은 DreamHaven의 지속적인 지원을 유지하기위한 Mechabellum입니다.

이것은 비교적 새로운 회사의 중요한 사업이지만 Dreamhaven의 야망은 거기서 멈추지 않습니다. 또한 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원하고 있으며, 그 중 다수는 이전 AAA 개발자가 설립하고 직원을 낳았습니다. 이 지원은 투자 및 컨설팅에서부터 기금 모금 및 때로는 출판 지원에 이르기까지 다양합니다. 지난주 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 Mike Morhaime과 이야기하면서, 그는 처음부터 Dreamhaven의 지도자들은 업계 전반에 걸쳐 분산 된이 위대한 재능 중 일부를 포착하기 위해 "NET"을 만들기 위해 "NET"을 만들기 위해 설명했다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지

"우리는이 모든 스튜디오가 시작되는 것을 보았고 많은 관계가 있습니다." "우리는 많은 사람들이 시작 하여이 스튜디오에 도움이되고 근본적으로 도움이 될 수있는 구조를 만들고 싶었 기 때문에 우리는이 스튜디오 중 일부에지도와 조언을 제공하고 성공하기를 원한다는 구조를 만들었습니다."

GDC 전체에서 진행중인 산업 위기와 창의성에 대한 이익의 우선 순위에 대한 토론이 널리 퍼졌습니다. 나는 Morhaime에게 공예와 사업 사이의 긴장에 대해 물었고, 그들은 그들이 상호 배타적이지 않다고 생각합니다. 그러나 그는 혁신에는 실험과 가끔 실패가 가능한 안전한 환경이 필요하다고 강조했다.

"나는 혁신을 허용하는 환경을 만들려면 실험하고 시도 할 수 있도록 일정량의 안전과 일정량의 공간이 있어야한다고 생각한다"고 그는 말했다. "우리는 확실히 성공하고 많은 돈을 버는 것에 반대하지 않습니다. 나는 그것이 초점에 관한 것이라고 생각합니다.이 팀들은 무엇에 초점을 맞추고 있습니까? 그리고 그들은 매일 모든 단계에서 수익성을 극대화하는 방법에 집중하지 않습니다. 그들은 결국 최고의 경험을 만들려고 노력하고 있습니다. 우리는 어쨌든 올바른 비즈니스 전략을 더 잘 알고 있으며, 경쟁에서 더 많은 시간을 알고 있습니다. 매년 성공적으로 발표됩니다. 특별한 무언가로 눈에 띄는. "

Dreamhaven과 그 많은 파트너들이 AAA 재향 군인이 직원을 낳았다는 점을 감안할 때, 나는 Morhaime에게 블리자드에서 그의 시간을 빼앗아 간 가장 중요한 교훈에 대해 물었다. 그는 "반복적 인"게임 개발 프로세스의 중요성을 강조했습니다.

"그것은 결코 선형이 아니 었습니다. 당신 이이 완벽한 계획을 세우고 계획을 실행하는 것은 결코 이번 직선이 아니었고, 계획과 행복과 성공에 따라 모든 것이 진행됩니다. 우리는 항상 우리가 생각하는 방식으로 작동하지 않는 장애물과 사물을 만났으며, 우리는 그 일을 해결하기에 충분한 일을하기에 충분한 유연성과 적응력을 가지고 있었기 때문에 우리가 실험적으로 노력하고 싶지 않다고 생각합니다. 우리가 매우 자랑스러워하는 무언가로 끝나도록 고치십시오. "

Morhaime은 Blizzard에서의 시간과 Dreamhaven에서의 현재 역할 사이의 가장 큰 차이점에 대해 물었을 때 대행사의 개념을 강조했습니다.

"아마도 가장 큰 차이는 아마도 경험이 풍부한 팀이기 때문에 스튜디오의 리더십 팀에게 많은 대행사를 제공하는 방식으로 구성되어 있습니다."

"그래서 저는 스튜디오가 중앙 회사와의 관계와 관련하여 매우 독특한 환경이라고 생각합니다. 중앙 회사 나 중앙 팀은 실제로 스튜디오의 요구와 스튜디오 헤드와 리더십도 DreamHaven의 멤버를 설립하고 있습니다. 따라서 실제로 파트너십입니다."

우리의 대화는 또한 게임 산업 내에서 흥분과 관심을 일으키는 기술인 생성 AI의 주제에 대해서도 다루었습니다. 많은 AAA 회사가 AI를 채택하고 있지만 Dreamhaven은 조심스럽게 다가 가서 모범 사례 및 내부 정책 작성에 대한 연구를 제한하여 게임에 통합하지 않고 제한했습니다.

"한편으로는 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 정말 흥미 진진한 것으로 생각합니다. 기술자가 할 수있는 일을 좋아하는 사람이 있습니다. 이것은 우리의 평생 동안 일어나기 시작하고 있습니다. 우리는 불과 몇 년 전만해도 AI가 많은 일을 할 수있는 일을 할 수 있다는 것을 상상할 수 없다고 생각합니다. 이것은 우리가 사는 방식을 의미합니다. 나는 그것이 우리 모두가 매우 긍정적이라고 생각할 수있는 모든 종류의 방식으로 우리 모두에게 영향을 미칠 것이라고 생각합니다. 큰 불리한 점이 있습니다. "

덜 논란의 여지가없는 기술로 이동하면서 Nintendo Switch 2에 대해 물었습니다. SunderfolkLynked는 모두 스위치에서 출시 될 예정이며 Mechabellum은 장르로 인해 증기 독점적으로 남아 있습니다. 특히, Wildgate는 여러 플랫폼에서 발표되었지만 스위치는 포함되지 않았습니다. Morhaime은 이것에 꽉 끼는 상태를 유지했지만 새로운 콘솔에 대한 그의 생각을 공유했습니다.

"저는 콘솔 전환이 매우 파괴적 일 수 있다고 생각하지만 게임 산업에 매우 활기차고 도움이 될 수 있습니다." "게임 스타트 업으로서, 콘솔 전환은 우리에게 긍정적이라고 생각합니다. 이미 게임이 있고 판매하는 경우 걱정할 수있는 중단이있을 수 있지만 그 문제는 없습니다. 게이머로서 콘솔 전환은 흥미 롭다고 생각합니다."

우리가 토론을 마치면서, 나는 Morhaime에게 Dreamhaven이 5 년 전에 시작한 임무를 달성했다고 믿는지 물었다. Dreamhaven은 "업계에 대한 비콘"입니까? Morhaime은 아직 존재하지 않는다고 생각합니다. 그들은 게임을 발표하고 플레이어와 업계의 응답을 측정해야합니다.

"우리는 사람들이 좋아하는 게임을 내놓고 재정적으로 성공해야합니다. 우리가 그 두 가지 중 하나가 아니라면 아무도 우리를 우리를 무엇이든 표지로 보지 않을 것"이라고 그는 말했다.

"정말로 내가보고 싶은 것은 Dreamhaven이 브랜드가 무언가를 의미한다는 게이머와의 명성을 쌓는 것입니다.

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