오늘은 * Bloodborne *이 10 주년을 기념하여 중요한 이정표를 표시하며, 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트 로이 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일에 출시 된 Fromsoftware의 PlayStation 4 걸작은 일본 개발자의 명성을 확고히 할뿐만 아니라 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 그럼에도 불구하고 팬들은 왜 소니가 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트를 위해 * Bloodborne *을 60fps로 가져 오지 않은지 궁금해했습니다. 소니의 침묵은 게임 커뮤니티를 당황하게했으며 많은 사람들 이이 결정의 이유를 추측하도록 남겨 두었습니다.
올해 초 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는이 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 * Bloodborne * 업데이트 부족에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 이것이 내부자 정보가 아니라 오히려 자신의 추측이라고 강조했다. Yoshida는 Fromsoftware의 책임자 인 Hidetaka Miyazaki가 다른 성공적인 프로젝트로 너무 바빠서 * Bloodborne * 업데이트를 개인적으로 감독하기에 너무 바빠서 다른 사람이 게임을 만지기를 원하지 않을 것이라고 제안했습니다. Yoshida는 PlayStation 팀이 Miyazaki의 소원을 존중하며 공식 업데이트가 없다는 것을 설명 할 수 있다고 생각합니다.
미야자키는 실제로 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows Die *, Blockbuster *Elden Ring *을 포함하여 *Bloodborne *이후 몇 가지 유명한 프로젝트를 수행했습니다. 그의 성공은 *elden 링 *의 멀티 플레이어 스핀 오프와 같은 추가 벤처를 이끌어 냈습니다. Miyazaki는 * Bloodborne * IP를 소유하지 않았음에도 불구 하고이 게임이 현대 하드웨어의 혜택을받을 수 있음을 인정했습니다. 그러나 소니의 공식적인 행동이 부족하여 팬들은 개선을 위해 모더에게 전환했습니다.
모딩 커뮤니티의 노력은 도전에 직면했습니다. 예를 들어, *Bloodborne *을 위해 60fps 모드를 개발 한 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 Takedown 통지를 받았으며 Mod Links가 제거되었습니다. 마찬가지로, * Nightmare Kart * 및 * Bloodborne * PSX Demake를 포함한 Lilith Walther의 프로젝트는 저작권 주장을했습니다. 한편, Digital Foundry의 기술 전문가들은 PS4 에뮬레이션의 획기적인 발전을 선보였으며, * Bloodborne * *은 PC에서 60fps에서 완전히 재생할 수있게하여 소니의 무단 수정에 대한 공격적인 입장을 불러 일으킬 수 있습니다.
*Bloodborne *의 미래에 대한 소니의 공식적인 말이 없기 때문에 팬들은 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 드라이브와 같은 이벤트를 조직하여 자신의 손에 문제를 해결했습니다. 이 10 주년에 참가자들은 새로운 캐릭터를 만들고, 협력자 및 침략자를 소환하고, 게임 내 메시지를 남겨서 참여를 의미합니다. 그러한 커뮤니티 중심의 이니셔티브는 팬들이 사랑하는 *Bloodborne *의 세계와 계속 참여할 수있는 유일한 방법 일 수 있습니다.

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