
돈키콩 바난자 데모가 미국 쇼핑몰 내 스위치 2 키오스크에 도착했습니다. 이 독점 체험판에 대한 세부 정보와 게임이 돈키콩 역사의 타임라인에서 어디에 위치하는지 알아보세요.

7월 출시에 앞서, 돈키콩 바난자가 미국 전역의 월마트와 타겟을 포함한 주요 리테일러의 스위치 2 체험 단말기에 등장했습니다. ZiaMonic231의 6월 20일 레딧 게시글은 이 키오스크가 닌텐도의 새로운 프로 컨트롤러를 이용한 10분간의 핸즈온 체험을 제공한다고 확인하며, eShop 출시 가능성에 대한 추측을 불러일으켰습니다.
닌텐도는 마리오와 젤다와 같은 주요 프랜차이즈의 프리뷰를 제공하지 않는 전통을 유지하며 디지털 데모 계획을 발표하지는 않았지만, 애호가들은 공식 출시 전 조기 접근 기회에 대해 낙관적으로 바라보고 있습니다.

6월 18일 다이렉트 프리젠테이션에서 폴린 캐릭터에 대한 새로운 세부 정보가 공개되었는데, 그녀의 일본어 프로필에는 지하 세계로 전이된 13세의 꿈꾸는 가수로 기재되어 있습니다. 이는 오디세이에서 그녀의 성숙한 뉴 돈크 시티 시장 역할과는 극명한 대조를 보이며, 바난자가 2017년 타이틀 이전의 성장기 사건들을 탐구할 수 있음을 시사합니다.
게임이 돈키콩이 폴린의 지상 세계 귀환을 돕는 데 초점을 맞추고 있는데 — 우리는 오디세이에서 그녀가 성공한다는 것을 알고 있습니다 — 플레이어들은 이것이 오리지널 아케이드 스토리라인에서 비롯된 그들의 복잡한 관계 기원을 다룰지 추측하고 있습니다.

작곡가 그랜트 커크호프는 유로게이머와의 인터뷰에서 DK 랩의 귀환에 대해 놀라움을 표현했습니다: "게임 역사상 가장 악명 높은 랩이 컴백합니다!" DK64 테마로 초기 비판을 받았던 이 음악가는 유머러스하게도 자신의 유산이 이 곡과 골든아이의 일시 정지 음악으로 정의될 것이라고 예측했습니다.
이 상황은 커크호프가 크레딧에 올라가지 않은 슈퍼 마리오 브라더스 영화 시나리오와 유사합니다. 그는 닌텐도의 선택적 크레딧 정책을 설명했습니다: 닌텐도가 소유하지 않은 보컬 트랙만 저작자 표기를 받는다는 정책이 그의 상징적인 작곡에 대한 이런 반복적인 누락을 만들었다고 했습니다.

음악은 바난자의 게임플레이 메커닉스에서 중심 역할을 하며, 돈키콩의 변신을 구동하고 폴린의 공연을 통해 두드러지게 등장합니다. 플레이어들은 게임 내 음악 플레이어를 통해 복귀하는 DK 랩과 함께 이러한 트랙들을 감상할 수 있을 것입니다.
돈키콩 바난자는 2025년 7월 17일 닌텐도 스위치 2 독점 타이틀로 출시됩니다. 이 기대작에 대한 지속적인 업데이트를 위해 계속되는 저희 보도를 지켜봐 주세요.