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Dragon Age: The Veilguard는 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있습니다"가 BG3 Exec을 칭찬합니다.

작가 : Audrey
May 09,2022

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Larian Studios의 퍼블리싱 이사 Michael Douse는 최근 Dragon Age: The Veilguard를 칭찬했습니다. 새로 출시된 액션 RPG에 대한 그의 생각을 자세히 알아보세요.

드래곤 에이지: 베일가드, Larian Studios의 출판 책임자로부터 높은 평가를 받다"원하는 것이 무엇인지 진정으로 아는 최초의 드래곤 에이지 게임처럼 느껴집니다. Baldur's Gate 3 임원

Michael Douse, Twitter(X)의 @Cromwelp, Baldur's Gate 3 개발자 Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터는 BioWare의 최신 RPG에 대해 찬사를 보낼 뿐입니다. , 드래곤 에이지: 베일가드. Douse는 게임에 대한 자신의 생각을 공유하기 위해 Twitter에 접속했으며, 자신이 "완전히 비밀리에" 게임을 해왔다고 인정했습니다. 그는 사무실에서 Backpack - Wallet and Exchange 뒤에서 플레이하는 것과 관련이 있다고 농담했습니다.

Douse에 따르면 , The Veilguard는 "자신이 원하는 것이 무엇인지 진정으로 알고 있는" 게임처럼 느껴집니다. 그는 때때로 스토리텔링과 게임 플레이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었던 시리즈의 이전 항목에 비해 신선한 초점을 고려합니다. Douse는 이 게임을 "무거운 9시즌짜리 쇼"보다는 "잘 만들어진, 캐릭터 중심의, 폭식할만한 넷플릭스 시리즈"에 비유하기도 했습니다.

Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 칭찬했습니다. 그는 이를 "Xenoblade Chronicles와 Hogwarts Legacy의 혼합"이라고 표현했으며, 이 조합을 "기가급 천재"라고 불렀습니다. 이 새로운 방향은 The Veilguard를 Bioware의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 이전 Dragon Age 타이틀의 느리고 전술적인 스타일이 아닌 플레이어가 강력한 효과를 위해 함께 연결할 수 있는 빠른 속도의 준비된 공격을 제공합니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

The Veilguard의 속도를 칭찬하면서 Douse는 이 게임이 "좋은 추진력과 전진 추진력을 갖고 있으며" "필요할 때"를 알고 있다고 말했습니다. 핵심적인 이야기의 순간이며 언제 클래스와 함께 놀고 더 강력한 요소를 활용할 수 있는지 알고 있습니다. 게임에 대한 그의 칭찬은 업계에서 BioWare의 지속적인 존재로 확장되었으며, 그는 "멍청한 기업 탐욕"의 시대에도 이것이 여전히 중요하다고 말했습니다.

그런데 다우스가 지적한 가장 흥미로운 점은 더 베일가드의 새로운 정체성이다. 그는 이 게임을 "진정으로 원하는 것이 무엇인지 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬합니다. 이는 과거 드래곤에이지 출품작에 대한 명확한 방향성이 결여된 것으로 인식된 미묘한 발굴로 보일 수 있지만, Douse는 "나는 항상 [드래곤에이지: 오리진]이 될 것"이라는 입장을 분명히 했습니다. 아저씨, 이건 아니고요." Douse에게는 "DA:O"의 향수를 불러일으키는 매력은 아닐지 모르지만 The Veilguard는 Douse가 깊이 존경하는 독특한 비전을 담고 있는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!" Douse가 말했습니다.

Dragon Age: The Veilguard Rook 캐릭터 커스터마이즈를 통해 "True Player Agency"가 가능합니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

In Dragon Age: The Veilguard, BioWare는 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Rook을 통해 플레이어에게 깊은 몰입형 캐릭터 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Xbox Wire의 최근 기능에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 기술 및 정렬에 대한 인상적인 수준의 창의적 제어를 통해 The Veilguard에 뛰어들 수 있습니다. Rook로서 플레이어는 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신에 맞서기 위해 파티를 구성해야 합니다.

The Veilguard의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화에 이르기까지 모든 선택이 플레이어의 선택에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 롤플레잉 비전. 예를 들어, 플레이어는 마법사, 도적, 전사가 포함된 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 원소 마법을 가까이에서 휘두를 수 있는 마법사용 Spellblade와 같은 독특한 전문화를 갖추고 있습니다. 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 선택 사항이 확장되는 경우도 있습니다.

한 개발자는 Xbox Wire에 "당신이 그러는 동안 Rook은 게임이 시작되기 전의 역사를 회상합니다"라고 말했습니다. "이를 통해 내 루크에 대해 더 자세히 정의할 수 있게 되었습니다. 심지어 그가 얼굴 문신을 한 이유와 같이 부수적이라고 생각한 선택까지 말이죠. 그 결과 진정으로 나와 같은 느낌을 주는 캐릭터가 탄생했습니다."

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

캐릭터 세부 사항에 대한 이러한 관심은 Michael Douse가 칭찬할 만하다고 느낀 점 중 하나일 수 있습니다. 특히 게임이 플레이어에게 진정으로 영향을 주는 선택에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. The Veilguard가 10월 31일에 출시됨에 따라 BioWare는 플레이어들이 Michael Douse의 감정을 공유하기를 바라고 있습니다.

Dragon Age: The Veilguard에 대한 리뷰에서 우리는 이 게임이 마침내 "액션 RPG 장르의 더 빠른 속도"를 수용하고 "보다 다이내믹하고 더 매력적인 게임 플레이를 수용했다고 언급했습니다. 오래된 게임들." Dragon Age: The Veilguard에 대한 우리의 생각과 이 게임에 90점을 준 이유에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!

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