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龍騰世紀:面紗衛兵「真正知道自己想成為什麼」稱讚BG3執行官

作者 : Audrey
May 09,2022

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Larian Studios 出版總監 Michael Douse 最近讚揚了《龍騰世紀:面紗守衛》。請繼續閱讀,以了解更多關於他對新發布的動作角色扮演遊戲的想法。

《龍騰世紀:面紗守衛》獲得Larian Studios 發行主管的高度讚揚“感覺就像是第一款真正知道自己想要什麼的龍騰世紀遊戲” “Baldur's Gate 3 Exec

Michael Douse,@Cromwelp 在Twitter (X) 上說道,出版商《博德之門3》開發商Larian Studios 的總監僅對BioWare 的最新RPG 《龍騰世紀:面紗衛士》表示讚賞。根據Douse 的說法,《面紗守衛》感覺像是一款「真正知道自己想要成為什麼」的遊戲,他認為與該系列過去的作品相比,這是一個令人耳目一新的焦點,這些作品有時很難平衡故事敘述和遊戲玩法。 ]Backpack - Wallet and ExchangeDouse 也讚揚了遊戲的戰鬥系統,他將其描述為“異度神劍與霍格華茲遺產的結合”,他將這種組合稱為“超級大腦天才”。讓《面紗衛士》更接近Bioware 的《質量效應》系列的風格,玩家可以將快節奏的攻擊串聯在一起以獲得強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中緩慢的戰術風格。

讚揚

面紗守衛

的節奏,Douse 表示遊戲“具有良好的推進力和前進動力”,並知道“何時需要”一個主打的敘事時刻,它知道什麼時候讓你玩弄你的班級並利用它的一些更強大的元素」——也許是對其前輩更傳統的角色扮演遊戲的深思熟慮的背離根。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到 BioWare 在該行業的持續存在,他說這在「白癡企業貪婪」時期仍然至關重要。

但 Douse 指出的最有趣的方面是面紗衛士的新身分。他稱讚它是「第一款真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲。」雖然這可以被視為對過去被認為缺乏明確方向的龍騰世紀條目的微妙挖掘,但Douse澄清了他的立場:「我將永遠是一個[龍騰世紀:起源] 傢伙,這不是那個。」它可能不會喚起Douse 的「DA: O」的懷舊魅力,但The Veilguard 似乎擁有一種獨特的願景,這是Douse 深深尊重的品質。 「一句話,很好玩!」Douse 說。

《龍騰世紀:面紗守衛車》角色自訂允許「真正的玩家代理」

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

在《龍騰世紀:The Veilguard》中BioWare 的Veilguard 旨在透過Rook(具有高度個人化特色的自訂主角)為玩家打造深度沉浸式的角色體驗。根據 Xbox Wire 最近的一項功能,玩家將能夠潛入 The Veilguard,對 Rook 的背景、技能和陣營進行令人印象深刻的創意控制。身為魯克,玩家的任務是組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。

《面紗守衛》中的角色創建似乎是為了確保從背景故事到戰鬥專業化的每個選擇都能與玩家的想法產生共鳴。角色扮演的願景。例如,玩家可以在法師、盜賊和戰士等職業之間進行選擇,每個職業都有不同的專長,例如法師的法術之刃,它可以讓玩家近距離使用元素魔法。有時甚至會選擇延伸到魯克的家燈塔,玩家可以在那裡個性化房間來反映他們角色的旅程。

「正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的歷史,」一位開發者告訴 Xbox Wire。 「這讓我對我的Rook 有了更多的定義,甚至包括我認為是偶然的選擇,例如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。」

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

對角色細節的關注可能是Michael Douse 值得稱讚的部分,特別是當遊戲專注於讓玩家感覺真實有影響力的選擇時。 《The Veilguard》將於 10 月 31 日發售,BioWare 希望玩家能認同 Michael Douse 的看法。

在我們對《龍騰世紀:面紗衛兵》的評論中,我們提到該遊戲最終擁抱了“動作角色扮演遊戲的更快節奏”,其遊戲玩法“更加動態並且更有吸引力,而不是較舊的遊戲。

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