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Halo Studios, 차세대 게임에 언리얼 엔진 5 채택

작가 : Alexis
Nov 23,2024
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Xbox Game Studio의 343개 산업이 Halo Studios로 이름 변경Halo Studios, 개발 계획 가속화 Halo Games Players Desire

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

시리즈 제작자 Bungie로부터 Halo 프랜차이즈를 인수한 Microsoft 소유 스튜디오인 343 Industries는 여러 Halo 게임 프로젝트가 진행 중임을 확인했습니다. 이번 발표와 함께 343 Industries는 브랜드를 변경하여 이제 Halo Studios로 알려지게 됩니다.

"Halo를 실제로 분석해 보면 두 개의 서로 다른 챕터가 있습니다. 챕터 1 – Bungie. 챕터 2 – 343 Industries 이제 우리는 더 많은 것을 갈망하는 관객이 있다고 생각합니다."라고 스튜디오 책임자인 피에르 힌츠(Pierre Hintze)는 발표 게시물에서 말했습니다. "그래서 우리는 단지 개발 효율성을 높이려고 노력하는 것이 아니라 Halo 게임을 만드는 방식에 대한 접근 방식을 바꾸려고 합니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다."스튜디오도 발표했습니다. Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 사용하여 곧 출시될 새로운 Halo 설치물을 개발할 예정입니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학을 특징으로 하는 최고 수준의 게임 타이틀을 제작한 것으로 칭찬을 받았습니다. Epic CEO Tim Sweeney는 트윗을 통해 "첫 번째 Halo는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 세대를 거쳐 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 최첨단을 발전시켜 왔습니다."라고 말했습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업을 지원하기 위해 우리 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!"

오늘 발표에 맞춰 Halo의 수석 개발자들은 군사 공상 과학 프랜차이즈의 새로운 방향에 대해 논의했습니다. Hintze는 Halo 프랜차이즈 경험에 대해 "우리는 Halo Infinite를 지원하는 데 성공할 수 있는 조건을 만드는 데 지나치게 집중했습니다."라고 밝혔으며, UE5로의 전환을 통해 더 많은 Halo 게임을 최고의 품질로 제작할 수 있게 될 것이라고 덧붙였습니다. . "우리는 단일한 초점을 원합니다"라고 Hintze는 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다."

Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth Van Wyck은 다음과 같이 덧붙였습니다. "궁극적으로 플레이어가 원하는 게임을 개발한다면 그것이 성공을 달성할 수 있는 방법입니다. 그것이 우리의 개발을 이끌어야 합니다. 이것이 바로 이 구조가 성취한 것입니다. 우리는 개인이 직접 게임을 만들기를 원합니다. 의사결정자가 되는 것입니다." Van Wyck은 또한 프랜차이즈의 새로운 방향을 추구하면서 플레이어 기반에서 "더 광범위하고 광범위한 피드백"을 찾고 있다고 말했습니다. "결국 우리가 어떻게 평가하느냐가 아니라 플레이어들이 어떻게 평가하느냐가 중요합니다."

게임 경험에 대한 플레이어의 기대가 계속해서 진화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터 Chris Matthew는 다음과 같이 덧붙였습니다. UE5로의 전환을 통해 개발자는 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있습니다. "정말 죄송하지만, 슬립스페이스의 일부 구성요소는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발하는 동안 Epic이 오랫동안 개발한 Unreal Engine 기능은 Slipspace에서 사용할 수 없으며 이를 복제하려면 엄청난 시간과 리소스가 필요했을 것입니다."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo를 UE5로 전환하면 게임 시리즈가 비교적 짧은 기간 내에 새로운 업데이트를 통해 지속적으로 확장될 수 있습니다. Van Wyck은 "게임을 출시하는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어 선호도에 응답하는 데 걸리는 시간도 중요합니다"라고 말했습니다. 헤일로 스튜디오(Halo Studios)의 계획이 진행되는 가운데, 스튜디오에서도 새로운 프로젝트를 위한 모집을 시작했다고 밝혔습니다.

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