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Halo Studios 採用虛幻引擎 5 打造下一代

作者 : Alexis
Nov 23,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

微軟已確認即將推出幾款新的 Halo 遊戲,並宣布將 343 Industries(管理軍事科幻系列的工作室)更名為「Halo Studios」。

Xbox 遊戲工作室的343 個產業更名為Halo StudiosHalo Studios 加速開發計畫光環遊戲玩家的願望

343 Industries 是微軟旗下的工作室,從系列創作者Bungie 手中接管了《光環》系列,並確認多個光環遊戲項目正在進行中。 隨著這項公告的發布,343 Industries 重新命名了其形象,現在更名為 Halo Studios。

「如果你真正分析Halo,你會發現有兩個截然不同的章節。第一章– Bungie。第二章– 343 Industries現在,我認為我們的觀眾渴望更多,」工作室負責人Pierre Hintze 在公告中說。 「所以我們不僅要嘗試提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。」

工作室還宣布它將使用Epic Games 的虛幻引擎5 ( UE5) 開發即將推出的新Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 執行長 Tim Sweeney 在推文中表示:「2001 年,第一款光環重新定義了主機遊戲,歷經數代,光環以令人驚嘆的遊戲玩法、故事和音樂推動了遊戲產業的發展。的首席開發人員討論了軍事科幻系列的新方向。 「我們過度專注於為支持 Halo Infinite 的成功創造條件,」Hintze 分享了他們在 Halo 系列方面的經驗,並進一步指出轉向 UE5 將使他們能夠製作更多具有最高品質的 Halo 遊戲。 「我們想要一個單一的焦點,」辛茨說。 「這裡的每個人都致力於製作最好的 Halo 遊戲。」

《最後一戰》系列首席營運長Elizabeth Van Wyck 補充道:「最終,如果我們開發出玩家想要的遊戲,這就是我們取得成功的方式。這應該會引導我們的發展。這正是這種結構所實現的目標- 我們希望個人直接創建遊戲成為決策者。 「最終,這不僅僅是我們如何評價它,而是我們的玩家如何評價它?」

隨著玩家對遊戲體驗的期望不斷發展,工作室藝術總監Chris Matthew 補充道過渡到UE5 使開發人員能夠創建滿足粉絲期望的遊戲。 「恕我直言,斷層空間的某些組件已經有近 25 年的歷史了,」他解釋道。 「雖然343 不斷開發它,但我們在Slipspace 中無法使用Epic 開發了相當長一段時間的虛幻引擎功能- 複製它們需要大量的時間和資源。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

將Halo 轉移到UE5 也使該遊戲系列能夠在相對較短的時間內透過新的更新不斷擴展。 「這不僅僅是推出一款遊戲需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、向玩家提供新內容以及回應玩家的喜好,」Van Wyck 說。隨著 Halo Studios 計劃的實施,該工作室也宣布已開始為新項目招募人員。

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