
Xbox 遊戲工作室的343 個產業更名為Halo StudiosHalo Studios 加速開發計畫光環遊戲玩家的願望
「如果你真正分析Halo,你會發現有兩個截然不同的章節。第一章– Bungie。第二章– 343 Industries現在,我認為我們的觀眾渴望更多,」工作室負責人Pierre Hintze 在公告中說。 「所以我們不僅要嘗試提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。」
工作室還宣布它將使用Epic Games 的虛幻引擎5 ( UE5) 開發即將推出的新Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 執行長 Tim Sweeney 在推文中表示:「2001 年,第一款光環重新定義了主機遊戲,歷經數代,光環以令人驚嘆的遊戲玩法、故事和音樂推動了遊戲產業的發展。的首席開發人員討論了軍事科幻系列的新方向。 「我們過度專注於為支持 Halo Infinite 的成功創造條件,」Hintze 分享了他們在 Halo 系列方面的經驗,並進一步指出轉向 UE5 將使他們能夠製作更多具有最高品質的 Halo 遊戲。 「我們想要一個單一的焦點,」辛茨說。 「這裡的每個人都致力於製作最好的 Halo 遊戲。」
《最後一戰》系列首席營運長Elizabeth Van Wyck 補充道:「最終,如果我們開發出玩家想要的遊戲,這就是我們取得成功的方式。這應該會引導我們的發展。這正是這種結構所實現的目標- 我們希望個人直接創建遊戲成為決策者。 「最終,這不僅僅是我們如何評價它,而是我們的玩家如何評價它?」
隨著玩家對遊戲體驗的期望不斷發展,工作室藝術總監Chris Matthew 補充道過渡到UE5 使開發人員能夠創建滿足粉絲期望的遊戲。 「恕我直言,斷層空間的某些組件已經有近 25 年的歷史了,」他解釋道。 「雖然343 不斷開發它,但我們在Slipspace 中無法使用Epic 開發了相當長一段時間的虛幻引擎功能- 複製它們需要大量的時間和資源。」
