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몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개

작가 : Emery
Apr 25,2025

매우 기대되는 Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 유명한 Beast-Battling Action 시리즈의 유산을 계속 유지했습니다. Monster Hunter World 의 기념비적 인 성공과 광대 한 Iceborne 확장에 이어 팬들은 새로운 모험에 뛰어 들기를 간절히 원합니다. 그러나 완료하는 데 얼마나 걸립니까? 여기서, 우리는 메인 스토리, 게임 플레이 우선 순위 및 Post Game에 대한 경험을 마무리하는 데 걸리는 시간에 IGN 팀의 여러 회원들로부터 자세한 통찰력을 제공합니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

Monster Hunter Wilds 의 캠페인에서 크레딧에 도달하는 데 ** 15 시간 ** 이하가 걸렸습니다. 이것은 Monster Hunter Rise 와는 달리 첫 번째 신용 롤이 중간 지점에 오는 이야기의 실제 끝을 나타냅니다. 그러나 캠페인을 완료하면 수많은 사이드 퀘스트를 제공하고 플레이어를 기다리는 더 도전적인 만남을 제공하는 높은 순위가 낮은 순위의 종말을 나타냅니다.

나는 ** 더 15 시간을 더 보냈다 **이 퀘스트를 해결하기 위해 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달했다. 이 시점에서 나는 모든 가용 몬스터와 싸웠고, 모든 초기 공예 시스템을 잠금 해제했으며, 플레이어가 참여하도록 설계된 맞춤형 Artian 무기 시스템을 탐색했습니다. Wilds의 간소화 된 진행 덕분에 다른 무기 유형을 탐색하는 데 훨씬 더 많은 것이 있지만, 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하는 데 5 시간이 더 걸렸습니다.

Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드

나는 최종 "스토리"미션을 게임에서 ** 40 시간 ** 주위에 고위로 완료했습니다. 가이드 관련 목적을 위해 메뉴로 소요되는 유휴 시간으로 인해 내 타임 키핑이 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 부분에서, 나는 게임의 복잡한 시스템을 탐구하지 않고 대신 가용 자원으로 장비를 만들고 사냥을 반복하지 않고 앞으로 나아가는 것을 선택했습니다. 높은 순위에서는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필요한 옵션 몬스터 및 멀티 플레이어 헌트로 초점을 맞췄습니다.

나는 최종 임무를 위해 특별히 무기를 한 번만 업그레이드하여 추가 아자 라칸을 사냥했습니다. 더 포괄적 인 기어 최적화에 빠졌다면, 플레이 타임은 ** 60 시간 **에 가까워 졌을 것입니다. 캠페인 이후, 나는 여전히 풍토한 삶을 사로 잡고, 낚시, 6 개의 괴물 사냥 측면 임무를 완수하는 것과 같은 과제를 가지고 있습니다. 나는 부적 업그레이드를위한 특정 괴물을 농사하고, 다른 갑옷 세트를 실험하고, RNG 기반 Artian 무기를 탐험하는 것에 대해 흥분합니다. 나는 친구들과 이야기를 재생하고, 새로운 무기를 배우고, 새로운 몬스터를 소개하는 다가오는 이벤트 퀘스트와 타이틀 업데이트를 간절히 기다릴 계획입니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

Monster Hunter Wilds 의 주요 이야기를 완성하면 Monster Hunter World 에 대한 25 시간의 경험에 비해 놀랍게도 신속한 여행 인 16 시간 미만 **이 나를 데려갔습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 Apex Predators가 도전을 제기했지만 전투가 더 접근하기 쉬운 것을 발견했습니다. 광범위한 추적 및 제작에 대한 강조된로드 아웃에 중점을 둔 새로운 이민자를위한 게임의 간소화 된 접근 방식은 확실히 런타임에 영향을 미쳤습니다.

스토리 컷 신과 몬스터 전투의 끊임없는 흐름은 신용에 이르기까지 전통적인 몬스터 헌터 경험을 희생하여 더 영화적인 느낌을 주었다. 이야기의 결론에 빨리 도달 한 것에 감사하지만 시리즈의 핵심 요소 중 일부가 게임 후 게임을 위해 예약되어 있는지 궁금합니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

Monster Hunter Wilds 의 초기 크레딧에 도달하는 데 ** 20 시간 **가 필요했으며 선택 사항 및 측면 퀘스트에 상당한 부분이 소비되었습니다. 나는 또한 게임의 세계 탐험, 풍토병 사냥, 메뉴 사용자 정의, 최적의 캠프 위치 찾기를 즐겼습니다. 모든 고격한 임무와 사이드 퀘스트를 완료하면 15 시간 **이 걸렸으므로 모든 신용 사후 괴물을 만나게되었습니다.

그 이후로, 나는 사후 조정에 거의 ** 70 시간 **를 기록하여 친구들과 캐주얼 몬스터 사냥, 농업 장식, 각 괴물의 가장 크고 작은 버전을 위해 괴물 왕관을 추구했습니다. 나는 새로운 몬스터를 명단에 데려 올 향후 타이틀 업데이트를 기대하고 내 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 약 ** 20 시간 ** 후 Monster Hunter Wilds 에서 첫 번째 크레딧에 도달했으며, 주로 매력적인 갑옷 세트를 만들기 위해 가끔 우회하여 메인 스토리에 중점을 둡니다. 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하면 플레이 타임에 추가되었습니다. 현재 저는 ** 65 시간 **에 있으며 결말보다 스토리 전환점을 더 많이 고려합니다.

새로운 몬스터와 함께 시합 할 수있는 독특한 장비와 함께 여전히 탐험해야 할 것이 많습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. 콩갈 랄라와의 만남을 제외하고는 행복하게 피할 수있는 더 많은 괴물 사냥 모험으로 이어지면서 나에게 잘 어울립니다.

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