備受期待的Monster Hunter Wilds終於到達PS5,Xbox系列X/S和PC上,繼續了Capcom著名的Beast Battling Action系列的遺產。在Monster Hunter World及其廣闊的冰播擴展取得了巨大的成功之後,球迷們渴望潛入新的冒險。但是要完成多長時間?在這裡,我們提供了IGN團隊各個成員的詳細見解,以完成主要故事,他們的遊戲優先事項以及他們在賽后的經驗。
我花了不到15個小時的時間才能獲得Monster Hunter Wilds競選活動的榮譽。這標誌著故事的實際終結,與怪物獵人崛起不同,第一個信用榜在中途出現。但是,完成廣告系列意味著低級的終結,高排名提供了許多附帶任務和更具挑戰性的相遇等待球員。
我花了15個小時**解決這些任務,以達到我認為真正的殘局。至此,我已經與所有可用的怪物進行了戰鬥,解鎖了所有最初的手工製作系統,並探索了旨在保持玩家參與的定製藝術武器系統。得益於Wild的簡化進展,僅**五個小時**才能優化我喜歡的武器和裝甲套裝,儘管還有更多的武器類型要探索。
我在比賽中完成了最終的“故事”任務,大約在** 40小時**,**看到低級運動的學分** 22小時後**。由於用於指導相關的目的,我的時間管理可能並不精確。在低級部分期間,我沒有深入研究遊戲的複雜系統,而是選擇使用可用資源的裝備,而無需重複狩獵而前進。在很高的排名中,我將重點轉移到了可選的怪物和多人遊戲狩獵中,這對於解鎖進一步的故事任務是必不可少的。
我只升級了我的武器曾經專門用於最終任務,狩獵了額外的阿賈拉坎。如果我沉迷於更全面的齒輪優化,我的遊戲時間很可能會到達** 60小時**。挑戰後,我仍然有諸如抓住地方性生活,釣魚以及完成六個怪物狩獵側面任務之類的任務。我很高興為護身符升級,嘗試不同的裝甲套裝以及探索基於RNG的Artian武器的特定怪物。我計劃與朋友一起重播這個故事,學習新武器,並熱切地等待即將到來的活動任務和標題更新引入新怪物。
完成Monster Hunter Wilds的主要故事使我**不到16個小時**,與我在Monster Hunter World的25小時經歷相比,這是一個令人驚訝的迅速旅程。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥更容易平易近人,儘管頂端捕食者確實構成了挑戰。該遊戲簡化了新移民的方法,更少強調廣泛的跟踪和製作量身定制的負載,這無疑影響了運行時間。
故事過場動畫和怪物的持續流程一直在努力爭奪榮譽,這使它更具電影般的感覺,也許以傳統的怪物獵人體驗為代價。儘管我很欣賞故事的結論,但我想知道該系列的一些核心元素是否保留給賽后,我渴望進一步探索。
我花了大約20個小時**才能達到Monster Hunter Wilds的最初學分,並在可选和側面任務上花費了很大一部分。我還喜歡探索遊戲的世界,狩獵地方性生活,定制菜單並找到最佳的營地。完成所有高級任務和附帶任務的時間為我** 15小時**,使我遇到了所有學位後的怪物。
從那以後,我在後學位上記錄了近** 70小時**,與朋友,農業裝飾品進行休閒怪物狩獵,並追求每個怪物的最大和最小版本的怪物冠軍。我期待著未來的冠軍更新,這將為名冊帶來新的怪物,從而進一步增強我的體驗。
在** 20小時**之後,我獲得了Monster Hunter Wild的最初學分,主要關注主要故事,偶爾繞行以製作吸引人的裝甲套裝。嘗試各種武器,尤其是開關斧頭,增加了我的遊戲時間。目前,我在** 65小時**,並考慮到一個故事的轉折點,而不是結局。
還有很多值得探索的東西,有新的怪物可以遇到和製作獨特的裝備。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,很適合我,因為它會導致更多的怪物狩獵冒險 - 除了與康加拉拉的相遇之外,我很樂意避免。